接下来的这段时间里🃣🙤🌕,猎人们几乎每隔几天都会出击一次。
想尽办法把几头绚辉🃣🙤🌕龙从它们的巢穴中引出来,拖延住,为编纂者和学者们提供调查遗迹的机会。
引诱计划有时顺利,有时也会出现意外。
迟滞作战中出现重伤减员的情况时有发生,好在,凭借着酸翼龙的高机动性,以及背靠营地的支持。
总算没有出现牺牲。
后来,星辰据🀱🀢⚆点总司令那🆣👖边,索性把引诱作战当做了一场练兵。
取消了最初的抽签制度,改为了轮流式的😺🆞排班,让调查🛧团的几乎每一位猎人♴🌥都参与到其中。
在与绚辉龙的多次交锋中,猎人们逐渐总结🁉出了一条关键性的原则。
——不能过分地激怒绚辉龙。
暴怒状态下,浑身黄金铠甲被点⛮亮,时刻散发惊人高温的绚辉龙根本无法力敌。
猎人们🁁想了各种办法🃣🙤🌕,包括耐火衣装,针对性的护石装饰珠,甚至拜托四期团费劲从据点运来了重🈩🁁🂴型火炮。
可惜效果实在难以令人满意。
在绚辉龙暴怒时及时撤退,依🖩🕏🈪旧是🈮最🅺好的选择。
起🐤初,戈登等人担心,这种频繁的骚扰会引起绚辉龙更为激烈的反击。
比如📐🙼集中行动,寻找摧毁🆣👖猎人们的营地,甚至主动伏击猎人们等等。
为此,他们还安排了一系列的预警措施。
然而这种千万年来徘徊于地底深处的🅺古老生物,“适应能力🖟📷🟣”远比他们想象中的要强许多。
也不知是不是平日里生活太无聊的缘故,它们甚至可能把这当成了一种类似“🟒🜤猫抓老鼠”的游戏🛗。
猎人来叫门,就追🅀🃝出去,打了一阵猎人跑了🁉,就🝕退回来。
有时📐🙼想睡懒觉懒得动弹,就无视猎人们的挑衅,逐渐总结出经验的⚣猎人们也会识相地离开,🀳去找其它个体“玩”。