接下来的这段时间里🃣🙤🌕,猎人们几乎每隔几天都会出击一次。

    想尽办法把几头绚辉🃣🙤🌕龙从它们的巢穴中引出来,拖延住,为编纂者和学者们提供调查遗迹的机会。

    引诱计划有时顺利,有时也会出现意外。

    迟滞作战中出现重伤减员的情况时有发🊵生,好🊬在,凭借着酸翼龙的高机动性,以及背靠营地的支持。

    总算没有出现牺牲。

    后来,星辰据🀱🀢⚆点总司令那🆣👖边,索性把引诱作战当做了一场🈃练兵。

    取消了最初的抽签制度,改为了轮流式的😺🆞排班,让调查🛧团的几乎每一位猎人♴🌥都参与到其中。

    在与绚辉龙的多次交锋中,猎人们逐渐总结🁉🃽出了一条关键性的原则。

    ——不能过分地激怒绚辉龙。

    暴怒状态下,浑身黄金铠甲被点⛮亮,时刻散发惊人高温的绚辉龙根本无法力敌。

    猎人们🁁想了各种办法🃣🙤🌕,包括耐火衣装,针对性的护石装饰珠,甚至拜托四期团费劲从据点运来了重🈩🁁🂴型火炮。

    可惜效果实在难以令人满意。

    在绚辉龙暴怒时及时撤退,依🖩🕏🈪旧是🈮最🅺🋣好的选择。

    起🐤初,戈登等人担心,这种频繁的骚扰会引起绚辉龙更为🈃激烈的反击。

    比如🆰📐🙼集中行动,寻找摧毁🆣👖猎人们的营地,甚至主动伏击猎人们等等。

    为此,他们还安排了一系列的预警措施。

    然而这种千万年来徘徊于地底深处的🅺🋣古老生物,“适应能🈃力🖟📷🟣”远比他们想象中的要强许多。

    也不知是不是平日里生活太无聊的缘故,它们甚至可能把这当成了一种类似“🟒🜤猫抓老鼠”的游戏🛗。

    猎人来叫门,就追🅀🃝出去,打了一阵猎人跑了🁉🃽,就🝕🊽退回来。

    有时🆰📐🙼想睡懒觉懒得动弹,就无视猎人们的挑衅,逐渐总结出经验的⚣猎人们也会识相地离开,🀳去找其它个体“玩”。