老金玩了两把,感觉自己入迷了。
这游戏还真是谜之好玩啊!
当然,具体到底是怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从♱《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!
而直播间里的🍥🍥玩家们,也在看老金直播的过程🌝中间接地体会到了这种快乐。
《玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势🞙🔣,就是它天然就具备📠🜑🁚着很强的直播效果。
首先,高手在这里面更容易秀。
《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技能正面钢枪获胜,也可🗕🛜以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之🅆后扭头反杀。
老🗒金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿梭的少女是个在刀🐟🁊🄃尖上跳舞的角色,经常是一点点血逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。
除开夏奈儿之外,像专精于狙击🅜枪的西耶娜,擅长打正面的马什科🇺🝨🍫夫,可以放毒阴人打阵地战的l97……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。
有🗒时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也🖠能引发弹幕的一波66♸6。
其次,交火更频繁、更🄺🂦激烈,玩家们♶🌵🃟更容易知🌝道发生了什么事情。
《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多🆨主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈抖动(观察周围的🚓💻🖿敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸🖻🗵懵逼,观赏体验说不上好。
但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了🂈也不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人在⛁🗛哪🚓💻🖿,整个战斗过程延长了,玩家们看得也更爽。
最后,游戏节奏🇽🞄张弛有度,主播在搜东西的时候可🞙🔣以跟弹幕交流。
这一点是所有大逃杀游戏共同⛊😪的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了《玄甲计划》区别于其他fps游🅪戏的最大不同。
在玩《枪神之路》的时候,因为精神高😈⚿度集中,老金认真玩的时候往往顾不上🂈说话,⛰🞄有时候为了节目效果多聊几句,枪法立刻下降,被对面打成了筛子,又有观众说主播太菜。
而《玄甲计划》则不同,搜东西的时候老金就可以一直和弹幕互动,而一旦打起来之⛰🞄后就可以专📠🜐心战斗,同时兼🙟顾了观赏性、节目效果和与弹幕的交流,观赏效果瞬间提升了好几个档次。
“再来一把!”
老金看到弹幕的反响很好,⛥🜠🃦非常高兴。他本来还担心这款游戏的直播效📠🜑🁚果不好会引起老观众的反感,但现在看起来,是自己多虑了。
观众们根本就不反感,反而还特别期待呢!