从零到有的研发,往往需要数📟🜆⛤年甚至几十年,但如果仅仅只是拼装甚至贴牌,就要简单的太多。

    “原理其实相当简单,汲取生📟🜆⛤命,加‘圣火模组’就行了,前者是通用模组,而后者的全🎚👪🋪部技术都在我手📢🜞上”

    路平安的“生命投资”,就是一个“简单化”魔植育成、嫁接的🁄🃓作弊器。

    它把困难🄴🁵🊇且耗时巨大的“随机基因遗传”,变成了简单直接的拼积木,“生物模组化”的结果,就是他能轻易的针♱🌍♜对实际情况拿出所需的魔植。

    路平安之前用得少,一方面是因为新生魔植的强度的确一般,另外一方面就是☑⚘👮烧点数太狠.三阶以后的魔植和模块的消耗几何数暴增,要出成品搞不好需要几百次以上的尝试,然后加速生产又需要二、三位数的点数,大量使用根本耗不起。

    即使如此,这样的产物的强度也👛未必比得上他🐱🃦🚅的“群兽”和“个体战力”,他自然用的少🎚👪🋪了。

    只是一分钱一分货,更多的消耗也意味着更优质🗄的质量,高阶魔植的🅢🈒强度和特性,是其他职业体系无法体会的。

    “.我称之为燃命灯束,其实就是直接说的它的功能,它两大模组的第一个是‘汲取生🋽命’的🀜♎🇑模组”

    汲取生命,是🂊🍆死亡/生命系🍳🌍♞的最基础职业技能之一,路平安这样的实战型生🃾🝝命职业者往往会兼修,最常用的方式就是将其“缠绕”在手臂、肢体之上,产生类似“食尸鬼之触”、“吸血鬼之爪”一般的实战效果。

    说到底,就🃤🙳是通过接触来夺取对手的“生命力”的做法,这其实是一个大类,从低阶的“汲取生命”、“衰弱之触”到高💍阶的“死亡之触”、“噬生术”都🌧🁜有。

    类似的魔植自然界其实也有,但更多🍌🆨的是各种🐱🃦🚅改进版本,往往用在触须、魔藤类的魔植之上,不仅能够解📢🜞决魔植的吃饭问题,同时,也是相当好用的攻击、限制模组。

    缺点就是这样的“魔藤”往往相对脆弱,毕竟需要建立足够宽敞的“生命通道”,🄫🀢太脆只适合做陷阱,攻坚是真的不太行,相🙘对较为鸡肋。

    但是,只要环境合适,真的🍳🌍♞没有无用的特性和能力

    “.这周期的一切都是雾态的生命的话,那么,🗄汲取应该毫无难度。”

    事实证明了🃤🙳路平🃸安的判断,大量的雾气被吞噬到“束缚生命”的魔植之中。

    但是,仅仅这样依旧不够的。

    “生物是有上限的,本能会限制它在吃💴饱🔷🅑🅲后的继续进食🚉,那么,我就要让它有一个大幅消耗生物能的方式.”

    于是,就有了这“燃烧生命”的火束。

    它驱散这些生命雾气的方式,并不是通过火焰来驱散雾气,而是不断的汲取周遭的生物质,然后将🀧⚰🔿其转化成火焰🌌♐🇣消化掉🝾🐳。

    这是路平安在探明这“无尽的雾👛气状生物质”本质后,从自己的后备储备库之中找出的应对之法,🀧⚰🔿而事实也🂁证明了这种判断的确有效。