八十年🙭🍧代,各类电子游戏,⚭🔥开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏🐔开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不⚭🔥是无人问津,稍微🂎🍮好点的,就能回本,再好一点,就能赚🗭🞴钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的⛎🙕是游戏内容吸引😬🄠⚥玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了🀿🂢渠道。
然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他🟓🜰🅵们🂎🍮提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果🙐🉤🉑游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独🝃立的pu,运算能力远远强于此前的一⚹🖒💃切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏😬🄠⚥主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&🙭🍧a;ap;ap;f⚭🔥虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机🙿🐇巨头雅达利。
后🏌😭者于一九七七年九月份,推出了著名的a🟓🜰🅵tari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的🁇🃩🚠摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从🔯🄋🟓而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari🎫🔆2600的销量只能算不温不火♪🗻,两年间总共🐔只卖出一百万部。
说到底,整个🙝家用游戏主机市场的规模🞲😈⚿就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街📑🚈👗机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温不火的ata🟓🜰🅵ri2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路🗒畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不📑🚈👗可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整🏇🗺个美国的📑🚈👗孩子都在吵着要atari游戏主机做礼物💙💏。
到🏌😭了今年,雅🙝达利变成了一匹🆄🌾🄩“不可阻挡的怪兽”。