三天时间,一闪而过。
进入中央城市废墟后,陆阳的厄运仍没有结束,这三天来,他每天都过得磕磕绊绊,不是偶遇强大亡灵,就是被围攻,或是遇到其他🄗♘麻烦,弄得他颇为狼狈。
虽然没有生命危险,可是升级的进度却不🎘👚🎘👚可避免地慢了下来。🟣
今天,陆阳打算回去了。
他带过来的淡水和食物昨天就告罄了⚔👅🆜,为了应对随时可能会出现的意外,他必须保持最好的状态,避免出现饿肚子的情况。
而且,这一😴趟遭遇的种种不顺,让陆阳很是郁闷,怀疑是不是自己受到了什么诅🙇咒。
换一下环境,换个心情,或许会有转机。
踩着砖块、瓦砾,陆阳朝着城外走去。
昔日干净整洁的道路早已被⚡💼垃圾、废弃物填满,走起来深一脚浅一脚的,还存在各式各样偶然形成的陷阱,与野外🚀🐐⚦的山🕓地相比,一点也不显得轻松。
此地已经靠近了废墟边缘。
但有了这几天的遭遇,陆阳丝毫不敢大意。
就在昨天,他在类似的地方,就经历了🜼一次惊魂,被一只埋在地下不知道多久的僵尸抓住了🟑🜟脚踝。
如果不是他反应快,那只脚⚡💼可能就😘保不住了。
突然,陆阳脚步一顿,闪到⚡💼了一🚳处建筑阴影中。
“又来了…😴…”他🁉露出纠结的表情“要上吗?”
就在他身前不远处,有一场战斗正在上演。
两个🔅♹主角,腐肉僵尸和恐💱🕨惧骑士实力皆🜼不弱,打得肉屑纷飞、骨头四溅。
这简直是送上门的经验。
在经验获取机制上,陆阳总结出几个规律。
其中一条就是,但凡有任何人出手帮他,结束时他获得的经验就会急速减少。出手的人实力越强,减少的幅度越大。