外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向💦🔊南来说很不妙,不知道🚡🔸🅕她在选择1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和🇻短缺。”
“好了🐣🁫🈳,我们能听到游戏页面已经加载🍉🆔🏑成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画面重新聚焦,这一次不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野🌰🂮💇区。
职业对战,通常情况下都用迷🕔雾地图来抉出优胜者,这一次也不例外。
双方都是在🆭💳🆭💳一个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上🞄会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人,在视野方面已经处🐩在了劣势。
“红区没🝄🈩🁂人,眼我也插好了,她不可能过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话,野区的资🚘📫源岂不是都⚛💆🏣是我们🈓♟的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“⚝这样选确实太束手束脚,不过🃌,bey神在哪啊,我怎么没看见。”🍆
“在上路守塔?”
毕竟就现🝄🈩🁂在🆭💳这种情况,上半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐在游戏地图里的情况⚛💆🏣,实在是太少见。
主办方也意识到了这一点📚🛞🝠,正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。
“什么情况?”
“红区的有问题?”
观众们还在猜测。