相比起系列的初代《鸿蒙始🔱》而言,《鸿蒙终》在各方🜗面都有突破性的发展,就玩🙅🈀🞝家而言最直观的莫过于战斗场景。
看一下此时不🔋周山上发生的惨烈厮杀,便可以知道鸿蒙系列游戏在战斗⚃上,进步的幅🔨🃇度究竟有多大。
回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应该是龙凤♍麒麟三族大🀤⚗👣战不周山,然而这个环节实际上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。
而🛠🝯🎨实际上《鸿蒙始》的游戏流程,是盘古鸿钧大战完计都罗睺后,来到不周山时对方已经打完了,接着🛟就是穿越回🝮🎡过去大战三千魔神。
一些具有编程🔋能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓🕰三千魔神根本不存在,只是让你以为有三千而已。
为什么这么做的原因非常简单,因为以当时全息设备的技术水平来♍说,根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。
所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家😔真的要面临如此🖼宏大的场🎠💛💢景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。
然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与初代有了突破性的进展。
《鸿蒙终》的巫妖大战不周🔱山🔌,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整个游戏中,这场战斗的规模都足以独占鳌头。
一位♄🅷主播在玩到这个环节时,对着观众们声嘶力竭的讲解道:“我看见整个世界都在沸腾!我🕈看见漫天群星都在闪耀!”
基🛠🝯🎨本上只有最新一🎮款的全息设备,才能够流畅运行最终一战,否则会🈪🁋出现卡顿等影响游玩的现象。
巫妖两族便在如此宏伟的战场🔌上,展开了最为惨烈且血腥的厮杀,其🈪🁋烈度和规模超🙅🈀🞝过以往的任何一次。
无论是曾经的混沌魔神还是巨兽,他们都不可能制造出🜗如此可怕的冲击,别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵”,就不是他们能够设计出来的。
昔日三族大战不周山的时候,九大兽王带上他们的军团,都没有办法塞满不周山之巅,还可以在这里进🛟行持续而又血腥的厮杀。
虽然他们是体🔋型极度庞大的巨兽,但和不🏮🝡🌮周山相比起来终究是小不点,可如今一个盘古真身,就足有不🛟周山那么高大宏伟。
只见他现在一记升龙拳🈒♜🉑向上挥出,试图击中正处于那个方向的星斗巨鸟,然而却被巨鸟灵巧的掠过,拳头砸到了比星辰天更高的天之苍穹上。
当盘古真身落下的同时,无数被他摧毁的苍穹🇶碎片,裹挟着满天星辰陨落到地上☎,将下边的一切炸成了火海。
而躲过盘古真身攻击的星斗巨鸟,在空中灵巧的转过一个弯以后,♍将自己🏌的飞行方向瞄准了盘古真身。
此时心意相通的东天二皇,瞬间就明白了彼此的战🅻🝔斗意图,于是天皇帝俊将能量汇聚到了星斗巨鸟的喙部。
由于能量全都集中于喙部,星斗巨鸟的🔮🄁喙开始变得又尖又🈨🀵长,而他还以极快的速度逼近盘古真身。