本书的力量体系设定🟐🜔🁳中把所有与战斗相关的东西统共被分为两类,一是攻击,二是防御🚾😾。
攻击管速度力量和特殊伤害模式
防御管体质反应和特殊防御模式
血量只是这个人正常情况下的血条长度,被击晕,🔛🁓被🝜🞝暴击也就不会太参考血量。
武器防具属性方面:能瞬间杀死一个🆍🎕人的最低伤害为1点伤害,能防御这点伤害的最低防御为1点防御。
加一句,普通人经过长期训练可以发挥出5点左🙐🉣右攻击力,而没受🍹过训练,一点都发挥不出来。🖫🕢
比如那些能打一摞水🟐🜔🁳泥砖的,他🟌🛬的一拳能打碎多少倍的人体强度🂥。
其中,武🏘器方面需要分武器特性,防具方面需要分防具特性。
以南瓜护甲为例,在面对火焰伤害时可以因为塑性吸能发挥出远超面板数据的防御,而同样1000c火焰伤害金属铠甲即使能防御,却因为热传导给受体⚢带来伤害。
角色的攻击防🖪🕜御与血量方面数值,只🆍🎕是👐参考,并不决定真正的战斗力。
防御方面数值也只是概述🛢,也分为自体强度大比如浩克和阿萨神族,恢复🂦👀🅯快比如绝境人基里安。
例如绝境🏘人基里安、浩克、k42时期钢铁侠、觉醒前雷神都是30点攻击30点防御,但是并不代表他们的攻击🇩🛎方式相同。
绝境人的30点攻击体现在他可以融穿钢铁侠盔甲,可以融穿主战坦克装甲,但是他力🚾😾量不到一吨。
绝境人基里安的30点防🛢御体现在轻易打不死,可他的防御和阿萨神族、浩克🖼😁♿这种皮厚免疫低烈度伤害不是一回事。
基里安🛖🜘的30点伤害,用对地方就是有这么大威力,可是打雷神或者浩克,😌很可能直接不破🆨防。
也别说基里安怎么那么厉害,他特性厉害,就像振金,主角的铁制武器锋利坚固就媲美振金,但🖫🕢是特性不如就是不如🌏♲。
比如之前说的主角用铂金剑可以抵挡和折射史塔🙐🉣克的能量炮,这是有根据的。妇联一中🚾😾史塔克就用过美队盾牌折射能量炮清兵。
主角制作的铁制武器就在属性上全面超过振金🁙🆊🍵,但是振金的特性就是振金的特性,铁制武器被游戏权能增益的再强也没有振金的特性。
所以主角的盔🖪🕜甲和剑能防🛢钢铁侠的炮,却会因为过热而蜕性,会因为撞击而变形。
在振金特性赋🖪🕜予的承受范围内🝝🌄☈,振金就不会出现这种情况。