高产出意味着高投入,想要维持新的种植园,除了要多达四百的屁精小子辛勤工作外,每年所消耗的“💊🐌种子”和“肥料”,也就是绿皮的尸体,也第一次明码标价出现。
五十只兽人的尸体,每年,这个数字并不少,已经占了目前部落兽人总数的十分之一🃎。🇿🞔
好在系统提🔵🄽🃄示,这🄻🂴个要求在一年内完成就行,如果等到明年的这个时候,蘑菇园里的尸体不够,才会停止诞生新绿皮。
这就好办了,一年时间,石头自信肯定能收集到足够多的“肥料”,毕竟接下来就有🃎一场大战发生,当然,倘若这些尸体都是敌人的那就更完美了。
除了投入和产出,他发现新的🌉☵蘑菇园跟之前还有一点区别,那就是多了一栏诞生地精的比例,这也是之前的蘑菇田没有的。
询问系统后得知,原来这也是新建筑🉐的特殊功能。
目前领地已经激活两个新的绿皮派系,分别是夜地精和森林地精,所以🜷之前蘑菇田里也会时不时诞生一些这种地精,只不过数量完全无法控制。
在更高级的蘑菇园,石头可以每月调整一次新地精品种的比例,像现在是四比三比三,每周诞生四只普通地🌮🏜精,🐣🁭三只夜地精,三只森林地📨🝜精,只要他愿意,甚至可以调整为全都是夜地精或者森林地精,反正数量不变。
这有用吗?当然有用!必须有用!
随着今后部落开始稳定产出兽人小子,普通地精🂋🍌的作用将越来越小,但特殊的夜地精和森林地精的地位还是无法取代。
无论是史奎格跳跃者,还是蜘蛛骑手,都有自己擅长的特殊作战🔼🅺环境,可🞩🖷以给兽人起到强有力的补充。
当然,也不是说普通地精完全没用,起码他们维护费🎘用低🔊廉,弓箭手的准头也比兽人要准。🇺
反正对石头而言,今后都可以根据部落需要自由调配,简直⚿🗌就是私人订制!
不过在这三种地精之外,其他品种的地精还是只能随机诞生,而且几率非常低,低到什么程度?即便有史卡斯尼克的属性加成,这么多年还是☦只出生了鹰眼一个大地精,妥妥的千里挑一。
现在石头就可以调🄻🂴整新出生🖹🗦🝵地精的比例,他斟酌了一下,决定把他调整为二比四比四,减少普通地精,提高夜地精和森林地精的出生数量。
短时间🚆👆内领地的普通地精已经够用,他需要更多新的地精炮灰进入「史奎格圈笼」和「暗穴」训练,成为史奎格跳跃者和蜘蛛骑手。
除了刚刚完成的「暗穴」,另外🙌🉁几个军事建筑「格斗场」、「狩猎营帐」、「狼穴」和「萨满棚屋」也全部完成,使石头可以选择的兵种暴增☦。
当只是这其中有优有劣,也不是所有兵种都有用,像「狩猎营帐」🎛完成后,兽人菜鸟们可以训练成兽人弓箭小子,但石头确信,让这些傻大个拿起弓箭绝不是个👤好主意。
在绝大部分兽人看来,拿着弓箭躲在后面射射射,绝对是怂逼才会干的事🞩🖷,一点也不waaagh!🞯🗦所以就算把他们训练成弓箭小子,在战斗的时候,估计也是先对着空中乱射一通,等🚍💉敌人靠近了,再抡着短弓上去肉搏,战斗力可想而知。
所以只🚆👆要石头还没傻的话,就不会把这些宝贵的蠢货们训练成弓箭小子,部落的远程部队还是交给那些喜欢放冷箭🐞的地精吧,至于兽人菜鸟,更适合他们的是去「格斗场」,变成擅长近战的砍刀小子,那里才是他们的归宿。