这像不像一个不够完美的世界?科学家们会不会在内心☍中生出一丝疑惑来:这些现象太类似📇一个🉁人为创造出来的虚拟世界了。
对啊,虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行的时候就是一个随机范围🏻,运行后(观测)就是一个确定的值。
网络游戏里这个现象太普遍了,一张地图🔪🃟上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,🍶刷怪程序并不执行,那么如果没有玩家去看,请🄹问地图上有怪吗?
可能有,也可能没有,各50%的概率,处💖于一种叠加态吧。
但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩🍩了,得到了一个确定的结果。⛫🝓
粒子的全🂽🔔⛿同性在真实世界很🄽🃅难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解🏑🙔啊。
游戏里面掉落的钱币,因为数量🞣🕾太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它和原来格子里面的钱币就不🞸😽能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶,材料等等。
全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同一个代码生成的♶🌹无编号对象当然就⛻🟤是全同的嘛,你拿那些全同量子的实验来试试,全部完美解释。
如果我们知道了粒子只是用函🏝🛈数摹拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性⚄🎻就不再神奇了。
比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥转两圈只能算一周,我🄸们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。
下次再触发还是调用同样的函数,依然是这个结果,不会受上次调用的影响🎸,所以永远没有确定的输出值。
量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同⚄🎻时产生的宝箱,要是他们里面的道具出🌱自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游戏中任何一个地方打开📐🚀🐏也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是看不见的内部代码。
还有那个违背因果律的延迟选🏝🛈择实验,现实世界里感觉匪夷所思是吧,我们看看虚拟世界里这种事件一般都是如何处理的。
法师发出一个火球,击中目标的概率为50%,那么是飞行到接触目标之前计算结果比较好呢,还是先按概率计算出结果,再反过来根据计算出的结果(命中/不命中)绘制飞行👴🍈🆋动画比较好呢。
显然后者更合理一些,那么这就给玩家造成了一个因果☍错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命中,而系统里其实早有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。
玩家要是突然决定在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个🉅🄷🂐🉅🄷🂐动画就得瞬间重画,从检测点开始再回归计算,因果律看起来就不正常了👤📺是吧,其实码农们都懂。
所以说出生在现代的学生们学习量子物理其实并不难,因为他们都有🉅🄷🂐丰富的虚拟世界的体验经🆚🐊♮验,要是再学会🔱一些网络编程,那更是容易理解。
这些事情对于现代的学生来说,简直就是虚拟世界网游的现实翻版嘛。如果人类只有科学,本🆚🐊♮也不该怀疑这些现象,因为🆃🌻客观观察到的事实是怎样,就应该理所当然的承认嘛。
不过,幸好人类不只有科学,人类还有数学和哲学,这些知识是高🏑🙔于科学的,从而让我们能以超越当前客🌞观世界以外的思考视🇽🞂角来审视这个世界。
而我们人类的很多直觉其🐕⛑🙩实也是来自这些知识,这也令我们对我们所处的世界产生了怀疑,📇难道我们真是在一个他人创造出的虚拟世界里吗?