八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还🄗♖是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,👴🍆🅷就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮🝣。
任天堂之所以能够成功♨,🃖🗲主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建🚾😿立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道🄍🞍为诱饵,让第三方游🏹🟀戏商为他们提🔢供更多、更优秀的游戏。
不管渠🞋💥道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成🔢的,如果游戏🄄🞓📯不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&💹🖮a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因📾☵为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”🉠🈰的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽📅然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七🄍🞍七年九月份,推出了著名的a🜵🆤tari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在📾☵强大的运算能力支持下,at🅅ari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨♨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年💰间总共只卖出一百万🁝部。
说到底,整个家用游戏主机市场的🏹🟀规模就那么大🔢。🁇🃪🚧
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;🁇🃪🚧r被移🙺🏟植到atar🄗♖i2600主机上面。
历史🏋就此发生改变,原本🃖🗲不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&🃖🗲a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优🇼🏵秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。
圣诞节,整个美国的孩子都在📅📅吵着要at🇼🏵ari游戏主机做礼物。
到了🏋今年,雅达利变成了一匹“不可👈🔦阻挡的怪兽🔢”。