说起这两道坎🕻🎳🕆,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。
因为这两个问题是他近乎在几乎⚨📾完成节奏大🖵🗁师的情况下发现的。
此发现亦是逼的他不得不把节奏⚨📾大🆭💳师的发行暂时搁置。☕
虽然对当时的他而🜖🂅🌛言,把游戏强行上架也不是不行。
但最好的结果他也思🙹🏔考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后🕺🎩📮还是会因为资金不足,便宜大公司!
就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以🍇🆀🌟后来居上,在下载数完成对2048🏖的超车。
因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》🌓。⚅🏂
在合法的情况下,就只能发😉⛎🙔布一些老掉牙的曲♹子和没版权的🏃曲子。
游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起♺用户的兴趣下载🕺🎩📮和付费。
可此后呢,没🕻🎳🕆有新歌,没有新的游戏体验,用户♺还会🖂🏱去玩吗?!
相对的,那些🕻🎳🕆大公司看到了音游有钱赚📪后,不就♺可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。
除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是🝴会让这款游戏背上无🙽数的骂名。
这📮个问题对于大的🜖🂅🌛游戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣♺传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更🂅🌘多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏🜏🁈粉,所以骂名对他们而🏃言反而还有🌓利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都♹没有且不出名的新人,连基本的游💗戏粉都没,又何谈宣传🂪👢团队!
因此只要🗨有用户发现了这款😉⛎🙔游🄠⚦戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄🍇🆀🌟天物!
在他原本的计划里,他本来是打⚨📾算等自己的游戏♺粉积累到一定程🕺🎩📮度后,在今年暑假空下来的时候在发行。