如果幸运币告诉她去,那king就算不是真的king,对方的牌面也是小于等于她。

    而如果幸运币告诉她别去,那就证明对方不是king,而是牌面大于她的、或是达成特定条件后她无法去攻击的存在。

    这样才能做到万无一失,最起码不会触犯规则被淘汰出局。

    上面只是换个角度举个例子。

    聪明一点的玩家大概都会选择这样做。

    当然,万一对方很莽撞,但又幸运地瞎猫碰上了死耗子,那伏星也只能认栽。

    “先进宫殿吧。”伏星开口。

    外面飘着雪,挺冷的,宫殿里面壁炉都是点着的,要比外面温暖舒适很多。

    几人点头。

    在去往城堡其中一个宫殿的途中,伏星他们又发现了两具尸体,还是那5个被曝光牌面的玩家。

    这就更加印证了一点,玩家至少在游戏刚开始的时候,更倾向于杀死那些一定不会出错的玩家。

    红帽子BOSS的惩罚是真的惩罚,很残酷。

    相当于直接给那5人判了死刑。

    剩余的49位玩家,谁都可以成为那个行刑的刽子手。

    城堡被一片白雪覆住,如果在远处看,可以看到整个城堡分为5个主体。

    四个偏殿分别是红桃、黑桃、梅花、方块的形状和颜色,里面也是基于这些元素建造而成的。

    城堡正门所在的主殿,顶部则是王冠的造型。