中子星信息技术公司的引擎开发部⛥🜝门搬到了18🄈🞱楼,🇦🚴🗩整个部门热火朝天的开始行动。
足足有四百多人😷参与这一次开发,这群技术人员都对游戏引擎抱有极大的兴趣,自愿报名参加。
公司剩下五百多人中,除去各自岗位上的员工,余下的人着手研发自己感♝兴趣的游戏充实平台游戏库🏐🙎。
还有一⛥🜣百多人被钟子星🃠🙊🈩派去⛣🜊🀙开发一款沙盒游戏——我的世界!
我的世⛥🜣界最初的名字叫eraft,是ojangab公司开发的d第一人称🏴沙盒游戏,上线时间是09年5月1日。
这款游戏所🔉呈现的画面特效并不华丽,但游戏可玩性非常高。
玩家能在游戏里随意建设破坏,甚至可以搭建现实中无法完成的高难度建筑,所有人都能玩出自己独特的想法,自由度非常高!🕿🏔
中子星信息技术想要开发的我的世界与ojangab公司的🖒💂eraft截然不同。
首🖎👡先操作方式一样,这点没什么可改的,但是画面必须要改变,不能是像素模式,要更加精致有现实感。
这么做,会让游戏开发难度大幅度提升,还能吸引🁝🆭💶很多不喜欢像素的玩家。
开发的同时,😨还要增加一些更加吸引人的玩法,🄈🞱把其他沙盒游戏的优点添♝加进去。
这种游⛥🜣戏的开发难度相对来说简单,有了钟子星的建议,就算只有一百人的团队,也能很快完成。
2月15日这一天,游戏引擎开🔶🅃发还在如火如荼的进行中,一个好消息忽然传来😧🃲🛪。
“钟总,咱们的悬赏下出现了一个非常出色的回答,🇦🚴🗩你快看看!”唐子强急匆匆的🖬🕮跑了过来。
“是吗?”钟子星抬头,露出笑容。
半个月过🞍去,加上央视新闻的播报,终于技术大🄈🞱牛🁝🆭💶忍不住了吗?
他迫不及待的打开官方微博,看起最新的答案。
结构化、基类根、组件三大架构中,哪种架构更能开发出适用于大多🄡数游戏的引擎?
这个问题下方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,🖒💂绕来🐺🄸绕去说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。
当然,⛥🜣这并不能说明专业人士认证有问题,而是计算机⛜🛑科学与技术人员的知识是有侧重点的。