陈木更喜欢用通俗的说♔法,称之为:拉人头式的传销模式。
诡异场景按照规模大小,可以分为两种:
一种是小规模的,成为固定式诡异场景。
例如公🐆爵的迷雾博物馆,就是典型的固🔟定👂式诡异场景。
像👀🅱这种场景,面积不大,通常只有一栋楼👂大小,最大不会超过一个街区。
最👀🅱重🛩🟂要的一点是,这种诡异🐏场景,不会逐渐扩大。
即使诡异末世再过去⚅十年,公爵的迷雾博物馆,仍然♚🃳是那么大,不可能扩建到一个城市🎌那么大。
另外一种,则是扩散式诡异场景。
这才是诡异末世中,最可怕的存在!
顾名🛩🟂思义,扩散式诡异场景,会随着☥🁝时🔟间的推移,诡异末世进程的推进,而逐渐扩大领域。
像陈木的午夜酒店、暗夜高🐏校,其实都是这种模式☪🂎。
随着诡异末世推进,陈木的势力会越☥🁝来🔟越大,午夜酒店越开越多,暗夜高校的校区越建越多。
等过个🐆五八十年,可能午夜酒店💱🕦,都能扩建到城市那么大!
后期有的诡异场景,能容纳上万人同时参加,就是这♚🃳种扩散式诡异场景!
而眼前的山水📖庭院,陈木已经看出来了,这就是扩散♚🃳式诡异场景中的极端😺🆜——
山👀🅱水庭院这种场景,不为了杀人,只为了疯狂扩张规模。
它会让🐆参🖽😅⚧加任务的受害者,去寻找更多的人,将他☪🂎们拉入诡异场景中。
只要拉拢了足够数量的人,那么这个☥🁝受害者就能解脱,活得离开的资格。
为了找到足够的人,那些受害者,很有可能会将目光,放在自己熟悉的人身上,甚至……是自己🃄🕓的家人……
诡异🛩🟂场景里的人数,也在逐🐏渐增多,规模越扩越大☪🂎。