那种简单的游戏,套用的都是差不多的模🅾板,成功的制作出几款游戏之后,再制作相似的☾🅄游戏,就显得轻车熟路。

    平均一个星期都不止推出一个游戏。

    有的是用的网文I🐱🃭🛂P,有的就是模仿的同类爆款的游戏。

    他们有着⚦📪🝧自己的流量池,退出这样的游🅚🇊戏很方便。

    一款🕶单机游戏玩不了太长的时间,从玩家手☟上赚不了多少的钱。

    可是推出那么多款游戏,玩家有了更多的选择,他🞈💊🐎们也有了更多的收入。

    现在星光娱乐两个利润最高的部门,🈏☼一个是音乐,一个就是游戏。

    以前纯粹就是靠着音乐这个部门撑起来的,现在音乐这边的利润在减少,不过游戏部门站起来了,🊛每个月带来的收益已经超过了音乐部门。

    电脑游戏方面,还是只有“霓🋘🙣裳羽衣”这一个页游。

    上🆯📅线20多天,已经获得了几百万的氪金收入。

    比不上那些头部的游🉷戏,不过已🕈🇨经🜘🂝🏳很不错了。

    制作🕶成本⚦📪🝧大半都是霓裳羽衣提🋘🙣供的,他们已经回收了成本。

    以后的收入就是净利润。

    霓裳羽衣网店也没亏,通过这款游戏链接点进他们网店购买汉服的,二十多天时间里就成交了三万多🆣👕🈫单。

    这是一次双赢的合作。

    现在他们又在探讨着新的合作的项目。

    这一次瞄准的是时装。

    准备再推出一个时装版的换装游戏。

    有前面一个游戏的框架在,开发一款时装🅾版的,制作费要低很多。

    具体的事项还在洽谈之中,不过双方都对这个🞾项目的🍤🊅🍾未来很有信心。