因为提前练习😭🄤⛇过《神🔷🅓🆋弃之地》,所以等到直播的时候,葛昭度对这款游戏的各项机制,可以说已经是相当熟练。🜧
大家🌾都在直播新游戏,你如何与其他人区分开呢?葛昭度的吸引点就在于,挑战游戏的最高🝭🎙🝭🎙难度。
因此开始游🐲🃱戏前的选项中,他直接选择许多视频主不敢♧📹选的最高难度,也就是“玩家必须死🝭🎙”。
毕竟《鸿蒙》这种动作类游戏,他随便凑合一下就可以,观众🝦们也都能够理解,他又不是靠动作类吃饭的视频主。
他擅长的从来都是策略🜮类,你问当年《三国》里,是谁被马超一顿暴虐,到气的开控制台?那🞋💪🔭是因为头几次玩不熟练嘛。
但葛昭度不知道的是,自己这次非常正常的一次直播,却被钟善泽拿去作为🗇一次重大试验的模板。
自从钟善泽在半年前,研究出勾魂灵魂这一存在后,就不断对其进行改进实🗇验,到如今已经有相当不错的进展。
勾魂灵魂最需要被改进的地方,一是极度影响使用的前世闪回效应,二是本身脆弱👋👋的承载力。
什么是前世闪回效应?看《三族大劫》🚩那次实验,以及♧📹杨文寿的实验🇱🜚过程,便能够明白了,即前世的记忆不断闪回。
正常来讲不应该是这个样子的,前世的残🝆余就应该彻底过去才对,可每当勾魂灵魂受到什么刺🞋💪🔭激时,就🕢🙟容易发生前世闪回。
这点可🃰以通过加固灵魂来缓解,半年来经过钟善泽的不断试验,已经取得了出色的进展,不再那🆑🎶🕢么容💩🔟易发生前世闪回。
后一点才是更麻烦的事情,毕竟发生🛄🙹前世闪回的时候,勾魂灵🝦魂照样能用嘛,但要是承载力到了极限,勾魂灵魂就会直接崩溃了啊。
聪慧如钟善泽,这半年来还在不断试验,探讨一种解决这一问题的道路,前些日子终于有了🝭🎙突破进展。
勾魂灵魂之所以会有承载力上限,是因为投入NPC身体以后,一旦发生死亡导🃏🖷致灵魂脱离,不🆑🎶🕢管怎么做都会让灵魂产生破碎。
实际上即便还没到达极限以前,问题就已经会出🐳🝁现了🗵☓⚦,因为他们的灵魂已经出现崩裂的征🝽🐤兆。
具体表现就是😭🄤⛇前世♡闪回🜮越发频繁,对世界与灵异更加敏感,而这也解答了钟善泽的一个疑问。
杨文寿那次实验中♡,小王能够看清世界的真相,钟善泽可以🕷理解,因为他本身就是智慧极高的一个人。
可流浪汉为什么能够看清世界真相?并且发现的时间比小王还要早,宛如有特异功能🕱一样,这是不应该的事情啊。
现在🌾他已经搞明白了原因⚫🔚,因为流浪汉当时的灵魂早就趋近崩溃,这让他对某些异常特别敏感。
搞明白原因之后就需要解决,毕竟勾魂灵魂☨🁷的预定作用,是投入成为虚拟世界的游戏NPC。