主舞台的观众们🅛一个个全都精神了,本来有些主播的粉丝都🛟准备散了,一听说《只狼》的设计师要来,立刻就不走了。
不仅不走了,还有很🎔🐴多玩家听说🇲🜝主🔿舞台要进行《只狼》设计师的专访,正在其他展台的玩家们都不试玩了,全都聚了过来。
很多事情的热🉂🄟⚚度就是如此,一旦炒🔿起来了,就会快速地扩🔺散。
星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少⛀🗒,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相📂😄⚜同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。
不管怎么说,《只狼》本来就是星游🗷☭嘉年华上重点宣传的游戏之一,现在访谈搬上了主舞台,更是引起了众人的大规🚡🔺模围观。
……
“那么接下来,就让我们有请《🇲🜝只狼》🃮🛇的设计师,胡斌先生!”
胡斌来♮🝆到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他😯🄸进行专访。
旁边还放了😊一台gs1x,背后的大屏幕上是摄像机拍摄的现场⛀🗒,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。
“这个就是《只狼》的设计师?”
“♯看🕆😸不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”🟍🛹♪
“我想看设计师自己玩一下《只狼》!”
胡斌坐♮🝆在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。
“好的,那我们正式开始采访。首先🗷☭想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难🅟🇷🝐度怎么看呢?”
崔晓🕆😸诺这次虽然是临时安排的采访,但也是有所准备🐦的。
现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如🕿🏗🚑……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:🔿“关于《只狼》的难🞓📬🝽度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总🗾的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我🆩💏所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适🁠中,是根据什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。😱🅍🅓换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太🃮🛇擅长动作游戏🐦的设计师’,该不会🅗说的是钟鸣吧?”