除了【复生】之外,【巨化⚌🐀】这条特性也非常有⚠💯🕙性价比。♁🅛
在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%🈹🖾的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!
如果这个秒杀⛦🜪概率能够叠加远程攻击的话……那⚠💯🕙肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂不是一喷秒一🄾片!?
即便远程攻击不会触发这个秒杀概率🍘🈙,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。
除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两🕈种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错♦。
但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡🏦,只能使用攻、防、血、速这类面板🗞类的基🝠🌥🁎础属性……
肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两⚠💯🕙个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
在剩下的特性中,【牧笛】这类📌召唤特性最先被划掉🝊。
如果身在迷雾之中,肖🏱🏵健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。
而🛣在没💻🗄🙅有迷雾的时候,他还能释放大量丧尸,放置各种仆从🗄🙇🈐。
所以,召唤类型的特性对肖健🇷来说没什么大用。
除了【牧笛】之外,👻🎀🍽👻🎀🍽【🏱🏵吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。
毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个🗄🙇🈐成长性极高的🕈【🔁噬源】特性了。
所以【吞噬】也被划掉。
那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争📅😛技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了🈪🁆。
6选2……
肖健仔细挑了⛦🜪半天,👻🎀🍽最终还是将目光锁定在【📅😛狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,🗩🞏📈防御-2,攻击🏙力+10、移动力+10。
肖健看重的倒不是它的那10点攻击力,🛩而是那10点移动力📨🝚。
这个特性基本上🖠🔅♴就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加🗞10点移动力🈪🁆能极大增加概率。