毕竟对于开发🜏🁍🄞人员来说,在开发阶👺🍺段🞣已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是🔷🅍简单还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。
他🗼们🞪已经看过无数次,并且还是亲手设计出来的。
自然很难🏬🝏有玩家,初次见到时⚨的那种惊喜感。
就跟拍色色电影的男演员🙑一样,当拍🞣片量到达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依🄋靠人类的原始本能崛起了,必须要借助一些特殊的丹药,才能🞯🗩够达到🃫🚲🗖目的。
游戏🞪开发者,从某种🏏🙂程度来说,差不多也是如🈐♂此。
但在荒野大镖客这个项目上,则就有一点不🙞🚓太一样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始大家的确会为之感动,一些感🞣性些的例如周苒等人,还会落泪。
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没有一个在体验过后,能够🕌保持平静的心态,而不生气的。
肖岛、修夫还🜏🁍🄞有龚琦、应高以及山上英😵🅱二、青🈐♂沼真司,还有周苒跟陶德他们。
一个个轮番体验,不管是有参与到项目里面,还是没有参📄😑与到项目里面的。
全都是充满了怒气。
通过体验来审视剧情的缺憾处?
审视不了,根本审视不了。