好在这🉁🄓个时代不论是街机,还是家用机,又或是掌🔖🀩上游戏机,🕆😨价钱都不菲。
游戏大头都🐎⚔在欧美那边,主🝐🏠要消费市场也在欧美地区,这让杨辰找到了一个很好的借口。
赚🞉💓👛外国人的钱,让自己迅速🝐🏠壮大起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。
现如今美国那边计算🄁机已♁经发展起来,在游戏市场受到打击的情况下🎾,很多游戏软件工程师都往计算机方向转移。
香江未来受到房🐽地产的影响,一般产业很难得到有力发⚳🕜展。
如果在计算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的🉥地位🟔。
后世国内互联网公司一直没能打开🀡国外市场,就是因为在布局时间上晚了一步。
如果香江能够顺势发🄁展互联网,金融与科技并存,将东南亚等地区稳定住,那么老美的🀲🀲🀫科技巨头☋♜,也就不会那么嘚瑟了。
从十年代开始,香江🄁就一直扮演者输出角色,尤其是🛰东南亚地区,一度成为香江后花园,任何有关香江的产🎼品,都能够在东南亚等地畅销。
雅🞉💓👛达利的终结,不😓仅是任天堂等日本游戏商们的福音,同样也是杨辰的机会。
作为世界最大的游戏市场,美🆆🍓🇫国的地位是毋庸置疑,谁主导了美国市场,就等于主导了🀲🀲🀫世界。
后世任天堂在主导美国游戏市场后,就直接成为了球最大的🃒游戏公司,市值一度近千亿美元。
而任天堂依靠的是什么?
无非就两样,主机质量和游戏内容。
任天堂的成功,归结于它们的用心,高质量的游戏内容,让它们抓住了玩🗿♵🌯家们的🟔心,所以任天堂成功了。
而‘雅达利’的崛起和崩溃,也让游戏行业彻底认识到了,玩家是不能随意欺骗的,不然,🗏🚩最后吃亏的只会是自己。
趁着美国玩家还没有对游戏彻底失望,打出🎟自己的品牌⚳🕜,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒棒糖,是他现在最重要的任务。
接下来游戏市场,美🄁国游戏开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺🈧🀱回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。🈙⚖👜
只🞉💓👛不过,后面不等美国人夺回游戏市场份额,一个拥有十几亿流量的庞大企鹅,拍着小翅膀起飞了。
虽然这只企鹅占据球市场的份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是却牢牢霸占着世界榜首的位置。