价格问题,那是相当关键的。
毕竟大多数人都是缺钱的。
就像中低端🚇手机和高端手机对比,肯定是🍜🈻低端手机市场大,销售量多。
毕竟购买大几千、上万元一🆖🏡台手机的,终归🍂🅒是少🛉数人。
不过这问🂄题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版🄎☁☁,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。
按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。··.🄏柒捌z.ò
0%的触感🚇,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各🐄♀🅖种知识。
但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。
像主机游戏和一🎏🐂般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来🏻🟐🜒反😌⛨🜸应交互状态的。
你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸🍂🅒🍂🅒东西的。
比如你用手触摸一堵墙上,你能感觉到那🍜🈻种坚硬的触感。
可是当你触摸一🎏🐂团棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台🁊球。
你在0%的状🏌😭🄫态下,你触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。
同时🄍你也不会有嗅觉、味觉和🎃痛觉🆌等等一切感觉。
你可以听,可以触摸,但仅该站采集☲🃘不完全,请百度搜索'''🝼🐣'格!!格!!党!😎'''',如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!
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