少🃔🗝量♩🖠的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔🙑达传说的销量,♞还有质🛀🙐量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期🃔🗝间♩🖠他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移🏽🟣植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统子🝮的收益也越高。
当然了这个法子也🖴🖱🖙不能一直用,要不然♝玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期间,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段🀴了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底🁙🆏完成。
而🃔🗝游戏内容这🎽🖧一块,各個组相⛇应的主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以🝮及🃍🖟一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,🝍其实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开🃔🗝发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容🜀。
但到了后期☢,基🚷😅本上不会太聊游戏里面的🍑设计跟剧情了。