在6.7版本,刀妹的Q技能蓝耗下调,收益提高,6.1🁞🆸1版本则属于软性加强,没加强英雄,却将三相之力这件装备调整到了完美符合刀妹。

    虽然6.13之后,刀妹大招🟔CD又被加长,设计师日常看刀妹不顺眼。

    但,S6临近,刀妹的登场率必然会提高。

    而且最关🖱🖝📥键的是,刀妹这英雄打剑姬非常舒服(老版刀妹)。

    因为英雄机制的原因,刀妹恢复能力极强,还兼具位移输出控制,又是半肉流,只要不是明晃⚒🐵🄋晃的去E剑姬,正常发育,三相做出来后,🌿🄳一般情况下剑姬是打不过刀妹的。

    当然,两个英雄操作空间都极大,具体还要🉼🌦🁗看个人操作如何。

    “可以。”

    陈一秋现在🖠🔄号称英雄海,虽然很久没玩刀妹,🖊🐼🅉可当初那个‘佛怒火莲’的神级操作还近在眼前,熟练度方面肯定没有问题。

    Kkoma思考一下就点头答应。

    SKT确定了自己最后一手的刀妹。

    至此,双方阵容全部落定。

    分别为:

    ROX:上单剑姬、打野盲僧、中单扇子妈、下路烬+布💬🔹隆。

    SKT:上单刀妹、打野男枪🟔、中单辛德拉、下路寒冰+牛头。

    总体来说,两边前期选择的上中野都非常强🉼🌦🁗势🖊🐼🅉,完美符合当前版本的前期快节奏抢夺资源的属性。

    可要比较,利用蓝色方一抢到强势AD烬的ROX🂔显然更舒服。

    而反过来讲,拥有红色方Counter位的SKT🞺🙌,用刀妹Counter剑姬,上路的对线同样会无比顺畅。

    这么看,双方总决赛🔓🔓第一场,BP上🖉🐯已经将自己能发挥的优势发挥到了最大。

    “唯🋐一的疑惑就是,S🃦🚆👄KT这边拿到了一个登场率不太高💬🔹的辛德拉…”

    管泽元迟疑道:“辛🔓德拉前期是线霸,毫无质疑,但度过强势期,在性价比上,是完全不如扇子妈的,不知道SKT选出这一手…有🌲🂽🔏什么用意。”