“所以,对于这些玩家们喜欢的bug,就不🞡🕩🌎能去修复机制。因为修复机制,意🔊⚤味着玩法被连根拔起,没有了任何的回旋余地。
“不如新增一些新的规则🎃,或者调整一下数值,这样一来,既可以最大限度地照顾玩家的游戏体验,又可以进行平衡性调整,可谓是两全其美。”
此言一出,台下又是传来阵阵掌声。
还有很多玩家在发自内心的叫好。
“对对对!莉总简直说到我心里去了!”
“莉总果然有水平,跟友商那些🖙💿半吊子制作人完🙖🐝全不一样!”
“是啊,之前很多玩家都说,这是b🗁😮ug啊,必须得修复,不能不修,修bug是天经地义的……现在莉总这番话打脸了没有?明明就有更好的处理方式,只是你们水平不够,看不到而已!”
之前玩家们就因为《星灵世界》修复星光奶的事情在网上吵得不可开交,那些想继续玩星光奶的玩家,被对面揪着『这是bug⛯』而穷追猛打,憋了一肚子火。
现在莉总的这番话简直是说出了他们🗁😮的心声。
你砍数值我都忍了,甚至砍到🄅三分之一都没问题,可你不能直接把机制给🎧砍🏞🛏没了啊!
主🆒🏃🗛持人也不由得鼓掌称赞:“好!🖙📆莉总说得太好了!
“现在我算是彻底明白了,您最开始说要将玩家体验🞙放在第一位是什么意🎧思了。”
莉莉丝脸上露出洋🙔🎝洋得意的表情,继续说道:“不止这些,其实我认为,友商还有很多其他地方可以做的更好。
“比如,根本没必要限制玩家的🖙💿装备获取,没必要用🞙团本去刻意卡难度。
“游戏本身就是一套数值系统🄅而已,🗁😮玩家全员通关传说难度团本也没关系的,毕竟每个CD产出的装备有限,就算每周都打,想要全员毕业也得好几個月。
“更何况☹🄓团本的难度还可以继续往上加,在传说后面还可以有噩梦📕🚱难度、地狱难度、🖈🐥终极难度……
“另外团本中也没必要一定有🄅那么多治疗,两个治疗奶全团又如何呢?解放更多治疗去打输出也是没问题的。
“全职业☹🄓模式本身就是突破常规的设计,所以在这种模式下,设计师要做的应该是继续突破更多常规,而不是再用常规思路将这种模🃨式给重新束缚起来。
“只能说,友商不重视玩家的游戏体验,过于粗暴地修复了bug,影响了小团体的生态。小团体玩不下去退游了,那么整个游戏的🃨中层也就轰然倒塌了,那么游戏的崩盘,也就不奇怪了。”
主持人简直是心悦诚服🚅:“莉总说得太好了!