另一条苛刻的规则,第五条规则——
【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的💭展览品。】🌃
又是一条看似苛刻的规则!
表面上看🇲,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。
但是换个角度想,📖🚺😝这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方💟📆😤法!
如果人不移动,那么在这条规则之下,人🕤就成了博物馆中公爵的展览品!
所以,结合这些规则,陈木得出了任务的🕤生路—🗭🞷—
在碰到诡异保安时,不需🎜👼要逃🄙跑和躲避,只需🜨要站着不动,你就成为了公爵的展览品。
诡异保安无法触碰展览品,自🄙然就无法触碰🌎♥你,更别提抓住你了。
只要站上两个小时,在这场躲猫猫游☑⚓🐻戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏🚩🖄🐂结束。
不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一🗑🚾丝不一样的气息。
这次的任务规则中,首次出现了诱导性的规则!
所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯☑⚓🐻错,干扰玩家找出正确的生路!
比如规则中的第4条——
【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中⚆🏋😢,请不要触🐕碰博物馆的展览品。】
这就是典型的诱导性的规则!
这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时🕤候,要尽你所能的躲避保安。
躲避保安,自🔯然要跑和移动🅄🄄,那样的话就没办法静止,🍱就无法成为展览品。
若是玩家过🃁🔳分相信这条规则,那么很有可能会错失生路!
“随着诡异🃁🔳末世的📖🚺😝时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”