另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的💭展览品。】🌃

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看🇲,是将人的活动限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。

    但是换个角度想,📖🚺😝这条规则其实暗含一个隐喻——将人变成展览品的方💟📆😤法!

    如🋙果人不移动,那么在这条规则之下,人🕤就成了博物馆中公爵的展览品!

    所以,结合这些规则,陈木得出了任务的🕤生路—🗭🞷—

    在碰到诡异保安时,不需🂔🎜👼要逃🄙跑和躲避,只需🜨要站着不动,你就成为了公爵的展览品。

    诡异保安无法触碰展览品,自🄙然就无法触碰🌎♥你,更别提抓住你了。

    只🋙要站上两个小时,在这场躲猫猫游☑⚓🐻戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏🚩🖄🐂结束。

    不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一🗑🚾丝不一样的气息。

    这次的任务规则🉖🇕中,首次出现了诱导性的规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯☑⚓🐻错,干扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中⚆🏋😢,请不要触🐕碰博物馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时🕤候,要尽你所能的躲避保安。

    躲避保安,自🔯然要跑和移动🅄🄄,那样的话就没办法静止,🍱就无法成为展览品。

    若是玩家过🃁🔳分相信这条规则,那么很有可能会错失生路!

    “随着诡异🃁🔳末世的📖🚺😝时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”