《诛乱》分为三个背景模式,现代、星际、西幻,可🞹🙃单刷可组队,队伍上限不📋🙐超过十人。
现代自不必说,一百位玩家扮演身经🁏百战的特种兵,通过跳伞降落到海上孤🗿♯岛、废弃城区、荒郊村落、考古遗迹等地♆图上执行任务,开局一个容量十的空背包,装备全靠捡。
每队玩家隶属不同&zwnj🆝🐟🁉;阵营,争夺地图上的资源,占领地盘,见面即交锋,直到最后整个地图都只剩下一个阵🗛🜐营的玩家时,视为此地被该💥阵营攻陷,游戏胜利。
例如地图考古遗迹,外围是沙漠,中央有绿洲,东西南北各有地上堡垒和&z📠🜔wnj;地下古国遗迹,除了一条通商的“黄金之道”连接各地外,只能在无边无际的沙漠中自己判断方向行动。
玩家抵达后会在地图上发现考古队留下的各种物资,荒凉地带资源少,绿洲和堡垒遗迹资源多,经🃯🛗验不足的新手可选择跳人烟罕至区避开前期斗争,自信的玩家可以降落在竞争激烈的绿洲,直面敌🌯🂤🐱人刚枪。
沙漠中掩体较少,会碰上流沙和海市蜃楼,再加上为了将玩家聚集到一处对决,每🎾隔半个小时,地上会爆发沙尘暴,地下会排放毒雾,即游戏中定时刷新的“毒圈”。
安全区外的玩家会挂上流血和行动迟缓debuff,不&🜘🏅zwnj;能及时赶到安全区便会死亡。
毒圈刷新时也是补给空🅈投时,掉落地点🞹🙃随机,开🙬出什么完全看脸,缺药掉枪,缺防具掉瞄准镜都有可能。
死亡和击杀信息会在玩家视野正上方显示系统通知&zw🐭🃅🕙nj;,方便玩家查看剩余玩家数,制定战略。
视野右上角地图则实时标示枪战发生地点,若枪战时不幸没注意地图,或🜘🏅者发生在无法探索的毒圈内,也可以靠自己的耳朵辨认交🔿🆙🐂火区方向。
现代模式的枪械包括□□、□□、□□、□□、机枪、□□等,主要区别于射程、射速、伤害、连发能力、自动化、获得和使用难易程度,玩家自身技术也决定🗊🙼🏯了射击的精度和稳定性。
另有诸如地雷、手榴弹之类不讲武德的轰炸武器,充分让玩家体验装备的多🗿♯样化,还能破坏掩体。
有弟子询问过为何不&⛐🙢🌇zwnj;将子弹口径统一,以及武器为什么要做成这个样子。
答曰:为了符合人体工学,确保枪械的珍稀性,让大家多体验不&zwnj🃱🛨🞸;同武器的效果。
要是全用同一&z🎣💹🖮wnj;种子弹,那岂不是&🗿♯zwnj;抢到好枪不松手,一把AK走天下。
不同种类枪械适用范围不一,就像有人喜欢近战贴☡🀾脸有人习惯远程操纵,不多使用几种🚊怎么知道自己适合哪种?
多项统计表明,愿意主动&zw🂃nj;改变的还是少数派,即使当下的并不一定最合适。唯有子弹不足不得不放弃一样武器,☈♅大部分玩家才会换其他武器尝试。
防具是常见的🗭🞷头盔和护甲,不同防具耐久🜍度不一样,挡伤害后会磨损,耐久度为零时防具作废🚘📮。
所有标明耐久度的物品都可被携带工具的🆬💭专精玩家维修一次,恢复到崭新水平。
载具分为车和&zw🆕🏛nj;坐骑两样,同样拥有耐久度,不&zwn🜍j;同载具防御力、乘坐人数、各种地形下的时速都有🆝🐠差异。