外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式📓的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我们能听到游戏页面已经加🐃☴🃫载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画面重新聚焦,这🞙🔥一次不再是真人,而是调整🕇🙵视角,将镜头落在了峡谷📗🛃🙪野区。
职业对🕾🏓🙧战,通常情况下都用迷雾地图来抉出优胜者,⚤这🜃一次也不例外。
双方都是在一个看不见的状🎦📕🚩态下,用意识去揣摩对方大🜃致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1🍑😻个人对2个人,在视野方面已经处在了劣势。
“红区没人,眼⚋我也插好了🎦📕🚩,她🍭不可能过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话📦🝃,野区的资源岂不是都是🐃☴🃫我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手🐢🁣束脚,不过🍭,bey神在哪啊,我怎么🈖♺没看见。”
“在上路守塔?”
毕🍑😻竟🐗⛣就现在这种情况,上半个野区相对来说比较安全。
但🍑😻像这样神📦🝃隐在游戏地图里的情况📪,实在是太少见。
主办方也意识到了这🐢🁣一点,正打🍭算切🐃☴🃫换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。
“什么情况?”
“红区的有问题?”
观众们还在猜测。