到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材的☝🀚☺自行设计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有🔪🃚😒趣的地图,可以说是一场双赢的结局……⛩🝁大概。
抢修模式连同着其自建地图功能一经🅞推出后,便当即在玩家之间引起相当好的🖐反响,这导致其他游🍸🌵戏模式受到了冲击。
这其实是一🂎🍨种正常的情况,当初赶路模式出来的时候,对决模式与特殊对决模式也受到冲击,如今不🂲💪🔩过是当时的情景再现。
但这也有不同的地方,那就是抢修模式推出以后,赶路模式🈯受🎫到的冲击特别剧烈,以至于引起了青鱼公司的关注。
其实单纯就数据分析而言🏓,赶路模式热度下降,甚至没有当初对决模式那么剧烈,但问题是两个游戏模式有较大区别,导致赶路模式抗压能力特别差。
是什么区别呢?那就是赶路模式🍓🇮不是一个六人局就🄂🝻🐓可以进行的游戏模式,他需要高⛼★达上百人才能游玩。
有一家游戏媒体就曾经对赶路模式进行预测过,这🄂🝻🐓个游戏媒体表示,赶路模式的生命力就在于源源不断的“活水”。
当参加赶路模式的玩家像一条小溪一样,源源不断的对其注入活☝🀚☺水时,这个模式才会足够有趣。
但如果参与🂎🍨玩家人数不够,导致河水流淌不起来,从源源不断的活水变成了一滩死水,📙🛕🜒对赶路模式会造成非常严重的损害。
因为只要有一局游戏中,河水没能变成活水,那么会导致其他玩家对🙸🏇🗿该模式📕兴趣大减,减少的数量就会让赶路模式活水率进一🈷🂾🔙步降低,使得该模式呈现不断加剧的恶化现象。
由于抢修模式推出,此时赶路模式就已经出现了这种苗头🆂🌫🂂,参与玩家越来越少导致游戏趣味性严重下🂲💪🔩降。
青鱼公司对这一🎑🐜🀫现象起到高度关注,迅速召开会议对其进行讨论,经过一个下午的会议之后,得到了一个讨论结果:
赶路模式会遇到这种情况,原因应该是“贱人就是矫情”,因为赶路模式来得太容易随时都可以参加,所以玩家们反而🁕🅩对这个模式不太在意⛈。
因此在下个版本更新中,青鱼公司很快对赶路模式进行修改,现☝🀚☺在无法随时游玩赶路模式,只有特定时间的一个下午才能开放赶路模式。
将赶路模式游玩时间给限定之后,🐲🃲🛫果然上述情况就迅速消失,这一游戏模式的热度重📨新上升,让不少参☰🃂🔻会高层吐槽,这还真是“贱人就是矫情”,得到的太容易的就不会去特别珍惜啊。
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