利用两个影分身刺探出了想要的情报。
且逼出了磊札的三张「排除」卡牌。
目前有一点是能🗚🜍🀴够确定的,那就是贪🄨⛬婪之岛的游戏管理者专用卡牌🕦不存在上限。
区别只在于——
是以具现化的形🗚🜍🀴式凭空量产出卡牌,还是按部就班的制造出卡牌。
莫尤的判断更倾向于前者。
他的依据是磊札没有现场具现化「🐇♗排除」卡牌,而是从贴身🀸🁦🇾内袋里🕦掏出来。
假如磊札作为游戏管理者能够凭意念随便具现出专用卡牌,那又何必多此一举的将卡牌带在身上,这又不是常态念能力战斗,而是直接动用卡牌行使权限的🅕驱逐🚟举动,如此还要装模作样去掩盖具现化特点,莫尤觉得只有脑子被驴踢了才会这样做吧。
更重要的依据是……
以誓约和制约的角度来看,贪婪之岛是真实存在的岛屿,而非用念能力创造出来的规则型念空间。🔸
因此像「🝘凭念头随意创造权限卡牌」的这种机制,其实根本没必要,只会无意义☎♽的占据誓约效果,然后对整个贪婪之岛的运行框架造🏿成一些影响。
更合理的🝘做法是拿「时间」去制造游戏管理者专用权限卡牌。
毕竟权限🝘卡牌的利用率通常不高,当贪婪之岛正式运营之后,结束了制作过程的游戏管理者必然会有很多空闲时间。
那⛷🟀🚀么又何必为了所谓的「便利」而去影响跟整个游戏息息相关的誓约效果?
以「时间」制造权限卡牌备用,也相对符合游戏运营者的日常维护理念。
莫尤相信自己的推断。
所以,现在的问题是磊札身上还剩多少张用来🁓🅖🁓🅖驱逐入侵者的排🜎🀽除卡牌。
莫尤本🏏🙄🇺想🝘再观望一下的,但既🗬然被磊札发现了,那就没办法了。
“在我确切解决‘麻烦’之前,你先转移位🁆🃤置,且不能在同一个位置🗗待太久时间。”
莫尤从内衬口袋里拿出一张薄薄的卡牌状铁片,上面镌刻着一道道板🗗正笔直🍟🇼的白色纹路。