游戏软⛂🗦件行业相比于应用软件,⛕🚐其实要简单一些。
主要就是垄断性不强。
就比如微软的office,开发出来之后🍂就几乎垄断全球的商务办公市场了。游戏却做不到,不论多么好玩的游戏,都不可能让每一个人都喜欢。
游戏是一个创意行业,就跟电影、电视剧、音🕓乐一样,再好看的一部电影也不可🈤⛼☄能彻底霸占全部的电影票房。
这也是周不器对游戏产业比较冷淡的原因。
根本不着急。
不过眼下🝍是🐐从pc互联网到移动互联网的变革期,也是智能手机新兴出现的红利期,的确很有必要进场!
现在,市面上🞈智能手机系统五花八门,主🎸流的系🞧统就有七八个之多。
这🈸🃄🕍么多种类的系统,对开发者来说就很痛苦。
制作一款app的时候,到底👸🍩要面向哪种系统?是塞班还是黑莓?是安卓还🔍是微软?
很多小公司或者独立的☁☁开发者,因为能力有限,就只能为一两个系统开发版本。所以,各大系统厂商为了鼓励开发者们为自家系统开发app,就会出台一系列的开发者奖励机制。
最受益的🝍就是安⚁卓系统中的英文版helo。
紫微星为了推动这款产品🗱在短时间内🙔🍞横扫智能手机市场,在谷歌商店里狂砸广告费,大有一种霸榜之势。
按理🜱🆀说,紫微星应该为谷歌支付很大的一笔广告费才对吧🙾?
实际上紫微星只支付了30%的广告费。
因为🜱🆀helo的下载量很大,深受市场欢迎,然后就拿🜺到了一大笔谷歌商店🔍的红利补贴,就相当于一边打广告,一边接受谷歌给的开发者奖励。
过去5个月🐐,紫微星只为此支付了30万🎸美元的广🔾🆒告费。
所以从⛂🗦简单的短期利益考量,当下也是一个进🕓场智能手机端休闲游戏的最佳🔍时机!
再过几年,各种各样的手机操作系统就都🎸死掉了,只剩下了ios和安卓平分市场,形成了垄断局面。到了💼那时候,开发者的选择权就没了,红利补♸🍌贴就消失了。没有了权力,也就没有了权利。
周不器会亲自下场把这件事办好。