利用两个影分身刺探出了想要的情报。
且逼出了磊札的三张「排除」卡牌。
目前🏽有一点是能够确定的,那就是贪婪之岛的游戏管理者专用卡牌不存在上限。
区别只在于——
是以具现化的形🁪🈩式凭空量产出卡牌,还🗒🛆🚉是按部就班的制造出卡牌。⚼
莫尤的判断更倾向于前者。
他的依据是磊札没有现场具现化「排🛩🟁除」卡牌,而是从贴身内袋里掏出来。
假如磊札作为游戏管理者能够凭意念随便具现出专用卡牌,那又何必多此一举的将卡牌带在身上,这又不是常态念能🄏力🌖战斗,而是直接动用卡牌行使权限的驱逐举动,如此🐊♵🌰还要装模作样去掩盖具现化特点,莫尤觉得只有脑子被驴踢了才会这样做吧。
更重要的依据是……
以誓约和制约的角度来看,贪婪之岛是真实存在的岛屿,而非用念能力创造出来的😳🅟🇵规则型念空间。
因此像「凭念头随意创造权限卡牌」的这🏓🙦🌤种机制,其实根本没必要,只会无🃰意义的占据誓约🖒效果,然后对整个贪婪之岛的运行框架造成一些影响。
更合理的做法是拿「时间」🖔💖👸去制造游戏管理者专用权限卡牌☿🅌🅉。
毕竟权限卡牌的利用率🃣🙩通常不高,当贪婪之岛正式运营之后,结束了制作过程的游戏管理者必然会有很多空闲时间。
那么又何必为了所谓🌙🌙🌙的「便利」而去影响跟整个游戏息息相关的誓约效果?
以「时间😋⛙🚸」制造权限卡牌备用,🁫🈲🂏也相对符合游戏运营者的日常维护⚼理念。
莫尤相信自己的推断。
所以,现在的问题是磊🃣🙩札身上还剩多少张用来驱逐入侵者的排🞨🖯除卡牌。
莫尤本想再观望一下的,但🖔💖👸既然被磊札发🏓🙦🌤现了,🕂📓那就没办法了。
“在我确切解决‘麻烦’之前,你先🛩🟁转移位置,且🐳不能在同一个位置待太久时间。”
莫🀳🀻🁾尤从内衬口袋里拿出一张薄薄的卡牌状铁片,上面镌刻着一道道板正笔直的白色纹路。