想到这,🍼🍚🈫陈言连忙打开自己的steam开发者后台,查看了一下。
原📡🜕🂃本一直显示🜤🄉🟁着【0】的预售数字🞀居然真的变了。
“九千二百三十一?”
“不对!九千三百...”
“不对...”
“还在涨!”
就在陈言看到后台数据的时候,《隐秘的守护者》预售的数字就在不停🂎🍨的以“几十”,“上百”的涨幅这么增加着。
这款游戏在定价的时候,陈言综合了一下steam上其他独立游戏的价格,设定了一个38的数字。预👥售给了个84%的折⚟💩🔡扣,也就是32块。
而现在接近一万♬份游戏的售出,🜀⚯就代表了游戏已经产生了三十多万🏮的销售额。
扣除平台抽成的30%之👻🎇🎺后,现在已经🂱有20万,快要进入到陈言的口袋里了!
“嘶。”,陈言倒吸一口凉气。
游戏还真能赚钱啊!
即使之前早已经知道了自己这款游戏的🂱盈利不👨🙿会低,但是当还没发售,就有几十万的盈利“进入”到自己口袋,陈言还是有一种做梦的感觉!
而在坦克说完🜤🄉🟁🜤🄉🟁之后,公司的几个元老,也分别就近凑过来看起了陈言和坦克的后台🎞。
看着后台那不断跳动的数字,几🜀⚯个元老也不由的心开始跟着“砰砰砰”的跳动。
《隐秘的守护者》是公司的第一款游戏,大家制作的很用心,但其实却心里一直在打🞋💩鼓。
毕竟大家都好多年没有做👻🎇🎺游戏了,谁也🂱不知道👨🙿技术有没有退步。
也不知道做的游戏符不符合市场。
尤其是这款游戏,又特殊的不像一款游戏。
他们就更心里没底了。