之所以会是如此,则是因为屠夫的攻🕺击产生了暴击效果,伤害超出了他们的承受能力。
怪物🉀🄑☞们的要害部位遭受攻击,伤害会产生暴击,同理,玩家亦是如此,规则与“金银岛”玩家们之间相互对抗时的计🌠🀡♿算量一样。
屠夫作为🐘⛲boss每一刀的伤害能🚵🗲🚵🗲够造成的数值为250点,由于“嗜血凶残”特性,根据现有血量提升了50的伤害,达到了惊人的75点。
在这种情况下,75点伤害产生暴击,足以秒杀现阶段任何一名玩家!
就算伤害没有暴击,就屠夫眼下的攻击力,毫不夸张地说,唯有身上穿戴的装备防具防御力数值最少突破200点,或者具有盾牌之类防具进行伤害削减🖕💢的玩家,才能正面与他进行纠缠,而不会被轻易击杀或遭受重创失去战斗力。
而余怀泽他们这些任务成员,固然有着国家为他们搜集到的装备,但御力数值最高的装备防具也不过才刚⛑好200点左右。
而且这还要建立在遭受攻击的位置正巧是🀱这件防具所穿戴的部位的情况下,才能发挥200点防御数字的伤害减少作用,否则根本没有半点效果。
因为玩家在遭受攻击的时候,只会计算攻击部位所穿戴防具的防御⚟💧力数值,并不会将其他位置的装备防具⛑防御力数值计算进来。
不过相对而言,要是胳膊承受的伤害超出生命值,却也不会令玩家被秒杀,而是胳膊会被直接砍断下来,同时遭受一定的伤害量。
简而言之,游戏规则基本与现实靠拢🕺,不会出现像一些射击游戏一样,多发子弹打在手脚上,亦能将玩家给击杀,而是会贴合实际惨遭断手断脚。
在这种规则下,生命值所🂃🌄体现😉⛋😹的意义🕺,代表的是一名玩家的生命力是否旺盛。
言归正传,看着boss的举动,余怀泽依然没有发🄋🟒现屠夫听得懂自己的话语,只是下意识地认为他难缠狡猾,并没有外表看起来的那样是个傻大愣罢了。
这种情况的发生,基于目前尚未🚔📊有玩家发现boss其实具有与常人无异的智商,或者是基于惯性思维,根本就没有往这方面去思考。
顿了顿,只见余怀泽咬牙沉声喝道:“所🀱有人一🛒🛶♎起上,注意🔪🃗🗸安全与配合!”
实际情况与他之前🔯🄆🞢所想的并不一样,分散开来固然能够拖延时间,但却给了bos🙴🎩s逐个击破的机会,上去支援帮助的话,也存在着被突然出手击杀的危险。
若🚰🗅🙋是再这样继续下🔯🄆🞢去,简直无异于温水煮🀱青蛙,处在慢性死亡的状态中。
既然如此,那还不如冲上去直接战斗,就算伤亡惨重也要对boss造成一定的伤害,令每名成员在被击杀前实现伤害♆最大化,而不是被追🗘🛷♘逐到死!
而在,亦是在为行政楼中正在清理🚵🗲参与普通丧尸与精英丧尸的战友创造机会,让他们待会加入⚆🏌😬战🁩🈞场后,能更加顺利地解决击杀boss。
不管结果如何,哪怕余怀泽被击杀淘汰,但若是能够击杀⛰🞄👧boss,获得“b🗙🜀oss宝箱”,都少不了他作为指挥组成员⛱🞈之一与指挥者的一份功劳。
在🚰🗅🙋余怀泽的喝道声中,跟随他一同追出来的任务成员们也不犹豫,纷纷举起手中的武器朝着boss冲了过去。