可分配属性点:1
速度:14秒
金币:530
装备:行军帐篷,下线装备,位置,行囊。
妖弓:以桦木为弓,以“邪恶触须”为弦,英雄和远程部队攻🆭击增加4点,1%几率出现2🛤🞒回合缠绕效果,对树妖无效。
魔法卷👹🍭轴:迟缓**(5/5)可以迟缓同名兵种下所有成员的行动速度,持续时间10秒。
魔法:无
生活技能:采集术3级
战术技能🗵☚⛡:2级🆛箭雨狂澜,轮射杀伤力提高1%。
邪恶树妖种族认可度🅵:15,有机会避免该种族的主动攻击💽🗕🛝,认可度达到10000,可拥有该种族的效忠。
半人马种族🖉认可度5点。认可♋🔐度达到2000,可拥有该种族的效忠。
矮人种族认可度5点。认可度达到5🃴000,可拥有该种族的效忠。
精灵射手种族认可度20点。
收入:每天2木材、2矿石
生物巢*🗵☚⛡*🖉:木屋,每一个游戏周产出6名精🗣🝛灵射手,免费
现有兵力:
精灵射手15生命🖦🔹15基础杀伤力6🃴-10,基🝟础物理抵抗力4,攻击速度——4秒。
大精灵射手5生命15基础杀伤力6-10,基础物理抵🚋👱抗力4,攻击速度——3秒。
幻影射手5生命15基础杀伤力8-12🚢🕀,🆧👿基础物理抵抗力3,攻击速度——3秒。🂼
根据先前拟定的计划,🐨接下来的这个游戏日的任务是去狼人领地刷“箭雨狂澜”的等级。为什🛪🟐么要去狼人领地而不去找树妖们的麻烦,是因为郑典发现⛣🜍🀶这个技能的等级跟使用的次数有关。去仙藤牢笼挑战树妖,一个游戏日最多也只能用上一两百次,而刷狼人就快多了。所以,郑典把自己的神经绷紧了,以大扫荡的气势杀向了这些傻乎乎的狼人们。没有任何技巧的讲究,只求快。