少量的资源🛍投入到塞尔达传说即将登录pc的🀡♻🍪消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞🔳尔达传说的销量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又🎗👒🈒或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他🍕🇻爆🜶🆧统子🗡🝊🉠的收益也越高。
当然了这个法子也不🖶🗊🙿能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了🈙⚙👴。
而在这期间,荒☫🎟野👕🈬大镖客的开发也已经进入到后🀸🁨半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼⛌😾斯还有瓜玛岛这些📜个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷⚵🕮进行了体🍷🌭验🈙⚙👴。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还🔳是查看游戏主线的流程🜶🆧,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完🇾🞇毕🄅的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发🙧🌯🂨的前中🛍期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起🟄🚧🕱聊着游戏里面的内容。
但到了后期,🞮基本上不会太🍕🇻聊游戏里面的设计跟🀸🁨剧情了。