【实习生基础业务】就是在工位上🔴🄸埋头工作。
【沟通跑🆗腿】就是🔨跑去开会、跟其他部门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些🛴♃原🔉画来表现的,原画的内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候🌜⛟一个同事跑🌗⚶过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完🃘成工作的次数吗?”
主角回答:“不,是🛴♃被傻⛦🜭🅘逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。
【运动健身】的原画则是主角在器材上🐇♘🈯自拍发朋友圈:“今日份打卡📑🚉👢,真是好累啊。”
而且在这些过程中,🛴♃还有一些偶然出现的随⚐🐤机事件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也🄊🟇被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精🔖🀣神压力】
【🀡♾🎁老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓🃧到。情商+2,⚎🐕想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作任务🐇♘🈯没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬📹☎♷。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的随机事件有很多,而且是随机穿🐇♘🈯插在安排好的日程中,让玩家看了会心一🃧笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”🗢🝏,比如【领导骂人】这一项📹☎♷,有87的人都选择了“有类似经历”⛖🚜。
“妈呀,这个游戏好谜啊,🜾这属性感🗂😲🅗觉加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的🈺🃙错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象🎷🕯力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”
“加班被领导看到会增加我的智商……”
汤盈🜃⛃🗮简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!
很快,老板的第🖅🐐⚦一个期待顺利完成了,接🎷🕯下来就是第二个期待。