外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,😣有没有考虑过英🖓💍雄本身上的克制和短缺。”
“好🄮了,我们能听到游戏页🍙面已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画面🄮重🚪新聚焦,这一次不再是真🗀人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。
职业对战🐽🅘,通常情况下都🗟🜴🆗用迷雾地图来抉出优胜者,这一次也不例外🎊。
双方都是在一🕇个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人,在视野方面已经处在了劣势🐴🄄🞌。🝒🝒
“红🄮区没人,眼我也插好了,她不🔡可能过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话,野区的资♱源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手😤🃕束脚,不过,b💔👨ey神🁔🅜在哪啊,我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现🐽🅘在这种情况,上半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐在游🗞🜮🅤戏地图里的情况,实在是太少见。
主办方也意识到了这一点🗟🜴🆗,🍙正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。
“什么情况?”
“红区的有问题?”
观众们还在猜测。