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科乐美要朝着社交游戏战略转型,着实引来了周不器的一种时空错乱的荒诞感。这都2012年了,感觉又回到了2🜖0🟐🜔🁸10年。
不过,嘲笑归嘲笑🚨🕾,日本游戏厂商的底蕴是真的强。
科乐美今年的预期收益高达34.8亿美元。
可真够吓人了!
比畅游高多了!
畅游今年还没有开董事会,高管们正在数据分析,从而确定出一个今年🛠🝱🏀的预期增长目标。
定得过高了,一旦年末不达标,就🜋🀢⚊会受到股东和市场的质疑;如果定🎁得过低了,则不利于股价的增长,也很难调动起员工的积极性。
目前,内部给出了三个方案。
方案1:收入增长20%,从22亿美元增长到26.5亿美元;净利润增长35%,从7.4亿美元增长到10亿美元。
方案2:♴🌫收入增长35%,从22亿美元增长到30亿美元;净利润增长50%,从7.4亿美元增长到11亿⚉🏠美元🜖;
方案3:收入增长50%,🁪🈪从22亿美元增长到33亿美元;🜠🃣🙣净利润增长60%,从7.4亿美元增长🌪🁼到12亿美元。
周不器信心十足,觉🔱🄜得完全可以在董事会上给出最大胆的第3种方案。
唐·马特♴🌫里克提出的🔱🄜是🛉🚣🕋方案1,他最是保守。
他认为,未来的一年,将会是🇪🛖周不器成为董事长后第一个完整财年,畅游在财报上只许成功、不许失⛳🞝🕆败,要以稳为主。
绝对不能出现任何意外!
一旦预期过高🆆,年底了完不成任务,🃈高管们会受到批评不说,最被市场质疑的是他这个董事长🝳🏍😷。
甚至会出现一些阴谋论。
比如☿🅉🄰,年初时候制定🔱🄜今年增长50%的目标。
股价反映的是公司未来的价值,也就是说按照正常逻辑,公司的股价就可以短时间暴涨50%。一旦年底业绩没达标,🟐🜔🁸股价就会大跌🚴。