老人听着李宥嘉的回答,微微眯起眼睛,似是在仔细斟酌。片刻后,他脸上露出一抹赞许的笑容,轻轻点头道:“不错不错,你这小家伙还真有点意思。”语气中带着几分意外和欣赏,仿佛没料到李宥嘉能从书中提炼出如此核心的概念。他捋了捋胡须,目光愈发温和,“大多数人读完这本书只会觉得有趣,却很少有人能像你一样抓住关键——变动性管理,确实切中要害啊!
李宥嘉被这意外的夸奖搞懵了,刚准备道谢时,老人用一种意味深长的语气问道:“玩过《分手厨房》没?”
“什么鬼?”李宥嘉愣住了,心里咆哮道,“这老头居然要我玩游戏?!”抬起头,脸上却写满了茫然。他摇了摇头,疑惑地重复着这个名字,显然对这款游戏一无所知。
老人笑了笑,似乎早已预料到他的反应。“一款主机游戏,Switch就可以玩。”他说得轻松随意,但目光中却藏着一丝狡黠,“这游戏看似简单,其实大有学问。”
话音刚落,老人便挥了挥手,转身准备离开。他步伐稳健,背影虽渐行渐远,却留下了一句耐人寻味的话:“以后这方面的问题,可以来这找范老头。”
……
李宥嘉飞奔回寝室,翻出室友张子睿的Switch,下载《分手厨房》。下载进度条缓缓向前推进,而他的手指则不自觉地敲打着桌面,等待的时间显得格外漫长。
就在这一片焦躁中,一个念头突然冒了出来:“不是说好了不玩游戏了吗?”他不禁苦笑了一下,自嘲般地摇了摇头。昨天他刚刚卸载了《和平精英》,然而现在,他却因为一部书、一位老人的点拨,重新拾起了这个“禁物”。
“这可不是单纯的游戏啊。”他低声对自己说道,试图为自己的行为找到合理化的解释,“这是实验,是学习,是为了搞清楚动线设计的秘密!”想到这里,他的嘴角微微扬起,那股兴奋感再次涌上心头。他盯着屏幕上的下载进度条,仿佛每一秒钟的推进都离真相更近一步。这种期待与紧张交织的感觉让他既焦虑又充满动力。
终于,下载完成的提示音响起,他迫不及待地进入了游戏。画面加载的瞬间,他的呼吸似乎都屏住了。他知道,接下来的体验可能会解答那些一直困扰着他的问题。于是,他深吸了一口气,双手稳稳握住手柄,全神贯注地投入到游戏中,完全忘记了之前的矛盾与犹豫。
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《分手厨房》是一款合作类厨房操作游戏,玩家需要扮演厨师,在有限的时间内完成顾客点单的任务。游戏中有多种模式,包括单人挑战和多人协作,支持最多四名玩家同时参与。每一轮游戏都有不同的地图和任务目标,玩家需要合理分工,高效配合,才能顺利完成订单。
游戏的核心玩法围绕厨房内的动线设计展开。玩家必须快速移动,从食材存储区取材,经过加工区域制作菜品,最后送到柜台供顾客享用。在这个过程中,玩家会遇到各种障碍,例如狭窄的通道、繁忙的工作台以及突发的意外情况(如火灾或设备故障)。因此,良好的沟通和默契显得尤为重要。
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四十分钟后,李宥嘉放下游戏机,满脸兴奋。他终于明白了老者所说的深意。这款游戏虽然看似简单,但实际上蕴含了丰富的管理学原理:
动线优化:在游戏中,玩家需要不断调整自己的位置,以确保不会与其他玩家发生冲突。例如,两名玩家同时前往同一个工作台会导致拥堵,从而降低效率。这正是动线设计的关键所在——通过合理的布局减少不必要的干扰。
缓冲机制:在游戏中,某些关卡会设置额外的储物格或备用食材,用于应对突发事件。这与书中提到的“缓冲”概念完全一致。缓冲的存在能够有效缓解压力,避免系统崩溃。
变动性管理:随着游戏难度的增加,订单数量逐渐增多,且种类更加复杂。玩家需要灵活调整策略,以适应不断变化的需求。这一点对于现实中的动线设计同样适用——无论是在餐厅还是工厂,都需要考虑如何应对高峰期的流量波动。
李宥嘉双手抱头,脑海中不断回放刚才的游戏场景。他意识到,《分手厨房》不仅仅是一款娱乐工具,更是一个模拟实验场。通过游戏,他学会了如何从微观层面理解动线设计的重要性。每一个动作、每一次决策都可能影响整体效率。他不禁感叹:“原来真正的智慧往往隐藏在最简单的表象之下。”
“对呀!我不需要模拟一个馄饨摊,这个游戏就可以让人更深刻的体会到变动性管理的理论!”