“可以🂼🔊⚤粘合多💸🖥个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不🀛多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体🁧都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,🕀🆣但耐久度没有变化。
树枝和🂼🔊⚤石🖉🐵头各自都有着不同的🆛🐌耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先⚇是游戏中不同武器的攻击力⛡差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,🁔🅞🇪如果是两件不合🏃🗝🜧适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。
比如⚇陈🂼🔊⚤听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的🀛剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇🀿🂠🐉怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者🕍🈔长矛和匕首、长📔🚥剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么💖👹🍮容易脱落。
之前陈听泉💲💲就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!🖲🖢
比如,直接把💸🖥四根长矛粘在一起,这不是隔着八🏫🝃🈝百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原🐟🁋本⚇陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗📔🚥迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。