而且kt有一个被🎆很多人诟病的点他们不打野核。
虽然lck并不像有些赛区那样🙄大规模出现纯野核英雄,盲僧这种节奏型英雄还能不断登场,但是就打法而言,大家无论是在b🚬还是游戏内都更加重视打🗑野这个位置了。
至少不像以前,打野落后就落后,出📎🙲肉当工⛬具人就完事了。
现在大家有意识的都在保证打野的发育,甚至很多时候线⚢📁上队员都要主动放弃自己的兵线去帮助打野。
但这在kt身上并不是常态,虽然kt线上的队员会🅳尽🏌😯量保证线权让打野过得舒服,但也却很少会放线特意去保打野发育。
本身bono就经常用皇子猪妹这种刷野现在不算快的英雄,就算帮也没办法让bono拉开和对面打野的差距,还不如专🗖🛪🟎注于线上选手的发育🃉🕼🎽。
所以哪怕kt经🟓常🎆大优势,bono这个点领先对面打野的时候却不多。
kt之所以场均游戏时长要⛲🞑📛比d长,就是因为bono等级落后被抢🖑👽🎔了好几次大龙,硬是让对面拖住了。
也亏的bono心态好,作为kt的打野也没什🅹么c🅳arry的压力,这个版🅓🆇本被敌人花式抢大龙换成一般打野人都要麻了。
也难怪kt的战术体系在很多人看来是逆版⛬本🎛👮的打法。
自从野区经验的改动,很多游戏相关从业人员就渐渐达成⚢📁了一个共识这就是一🅓🆇个野核版本。
d正是因为🔽抓住了野核版本的精髓才会在夏天突然觉醒,在第一周败给kt之后状态一路上扬,可以说他们就是lck适应野核战术最好的队伍。
中上两条线上的选手压制力十足,辅助积极的游走联动,三条线的配合都是为了让野区的yon过得舒服🝃🈚⚡。
一个适应版本,一个逆版本,也难怪很多人都看好d掀翻kt了。
毕竟kt🜅⛔放🔽养bono,落后对面打野等级的时候不在少数,偏偏yon经常能在中😼🆫期动不动就对位领先三四级。
这两🅤🈣个人对上,d🎆粉丝已经很🚓在幻想13级豹女野区追着9级皇子跑的场面了。
除此之外,也有一大部分kt的铁👴🍄🅦杆支持者并不认🃕为现在的d可以击败kt。
虽然看起来打♍法好像不贴合版本,但是kt赢游戏的方式却并不违逆版本规律。
kt以强大的♍个人能力和严谨的团队执行力去赢下游戏,这种游戏方式严格来说可以😼🆫适应任何版本。
只不过他们的战术重心没有放在打野位。