外景主持也意识到了这一点:“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择🝼🐢1对2的模式的时候,有没有考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我们能听到游戏页面已经加载成功了,让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画面重新聚焦,这一🗲🟢次⛍不再是真人,而是调整视角,将镜头落在了峡谷野区。
职业👺对战,通常情况下都用迷雾地🏎图来抉出优胜者,这一次也不例外。
双方都是在一个看不见的状态下,用意识去揣摩🗖对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1个人🈫🁒对2个🂫人,在视⛍野方面已经处在了劣势。
“红区没人,🂫眼我也插好了,她不可能过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话,野区的资源岂不♭是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确实太束手束脚🜴🆔🏔,不过,bey神在哪啊🚙📶🟗,我怎么没看见。”🜘
“在上路守塔?”
毕🛰☟竟👺就现在这种情况,上半个野区相对来说比较安全。
但像这样神隐在🌿🄴🁴游戏地图里的情况🏎,实🔵🅂🃯在是太少见。
主办方也意识到了♡这一点,正打算切换🔵🅂🃯视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。
“什么情况?”
“红区的有问题?”
观众们还在猜测。