中子星信息技术公司的引擎开发部门搬到🆡👇🆫了18楼,整个部门热火朝天的开始行🖗💳动。
足足有四百多人参🌧与这一次开发,这群技术人员都对游戏引擎抱有极大的兴趣,🖗💳自愿报名参加。
公🕟🔺司剩下五百多人中,除去各自岗位上的员工,余下的人着手研发自己感兴趣的游戏充实平台游戏库。
还有一百多人被钟子星派去开发一款沙盒游戏——我的世界!
我的世界最初的名字叫eraft,🃮是ojangab公司开发的d第一人称沙盒游戏,上线时间是0⚐🐟9年5月1日。
这款游戏所呈现🌦🁙的画面特效并不华丽,但游戏可玩性非常高。
玩家能🈚⚢在游戏里随意建设破坏🏵🞜🕁,甚至可以搭建现实中无法完成的高难度建筑,所有人都能玩出自己独🃰🜿特的想法,自由度非常高!
中子星🈚⚢信息技术想要开发的我的世界与ojangab公司的🝃🈞eraft截然不同。🃏🖱
首🕟🔺先操作方式一样,这点没👙🆕什么可改的,但是画面必须要♙🈱🂄改变,不能是像素模式,要更加精致有现实感。
这么做,会让游🌦🁙戏开发难度大幅度提升,还能吸引很多不喜欢像素的玩⛍家。🁥
开发的同时,还要增加⚠一些更加吸引人的玩法,把其他沙盒游戏的优点添加进去🖗💳。
这种游戏的开发难度☥相对来说简单,有了钟子星的建议,就算只有一百人的团队,也能很快完成。
2月15日这一天,游戏引擎开发还在如火如荼的🁋🄌进行中,一个好消息忽然传来🖗💳。
“🕟🔺钟总🈚⚢,咱们的悬赏下出现了一个非常出色的回答,你快看看!”唐子强急匆匆的跑了过来。
“是吗?”钟子星抬头,露出笑容。
半个月过去,加上央视新闻👙🆕的🏵🞜🕁播报,终于技术大牛忍不住了吗?
他迫不及待的打开官方微🞍博,看起📞最新的答案。
结构化、基类根、组件三大架构中,哪种架构更能开发出适用于大多数游戏的引🖗💳擎?
这个问题下🜐方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,绕来绕去⛍说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。
当然,这并不能说明专业人士认证有问题,而是🝽🐫计算机科学🟊🝇与技术人员的知识是有侧重点的。