传统性格就是其他智能模块的性格👷,夏奈儿的性格温柔可人,非常听话,张口主人闭口您🈢⛥好,竭诚服务,绝对不会有任何违背主人命令的行为。🌂

    当然,这是偏保守的做法。

    毕竟这款智能模块要面向最广大的使用者,保守一点也没毛病🎈🏃。用户可🐃以选择不用,但不能没有。

    原型性格,相对而言则是折中一些,夏奈儿依旧会完成主人交代的各种任务,🄽只不过在语气、动作上跟其他的智能不同,会显得更加傲娇一些。

    至于独立性格,则是完全按照一个独立的人来展现的,夏奈儿也会发小脾气,个性也更加突出一些。不过整体而言,夏奈儿对主人都是非常友善的。🞊之前设计的时候,钟鸣就戏称这个模式可以称之为“老婆模式”,虽然夏奈儿对主人很好,但也还是会闹矛🊶🔷盾的。

    三种模式,在用户第一次激活的智能模块的时候会进行选择,界面上会简单介绍一下这🋯🜳🆒三种模式的不同之处。当然,如果用户不喜欢自己选择的模式,也可以随时更改。

    现在杨承业选择的是原型🌗⚷性格,也就是相🚹😓🁀对🕖🉩🉿折中的选项。

    “夏奈儿,来玩游戏吧。”杨承业说道。

    “🙭🍩🊳好啊,🍝🉄看出来了,你需要我来arr。放心吧,包在🝲🏉我身上!”

    夏奈儿的影像在屏幕前坐下🌓,手上出现了虚🕖🉩🉿拟的♴🌪🁻手柄。

    与此同时,电视和游戏主机自🙌动开机、连接。

    杨承业开始跟夏奈儿一起玩游戏。

    按照设定,夏奈儿的游戏水平是比较高的,操作技巧大致😫🄒☪相当于玩家里面前0的水平,游戏🇠🚀🐏智商相对设定得要略低一些,但也绝对在普🛛🝄🈥通玩家的水平之上。

    这个游戏水平,是可以在一定范围内自🙵🎱🔼由🚹😓🁀调节的,如果玩家觉得夏奈儿太强了影响了自己的游戏体验,可以适当地把夏奈儿的水平调低,自己来arr。

    毕🙭🍩🊳竟玩家水平参差不齐,真有可🁅🃕能被电脑🚹😓🁀arr。

    当然,夏奈儿只支持跟玩家一起玩单机游戏的双人或多人模式,不能代🐃替玩家去玩竞技类网游,这也算是对人工智能系统的一种限制,毕竟夏奈儿的水平这么高,到时候普通玩家🋡让夏奈儿帮自己上分,那就麻烦了。

    杨承🉊🅩业玩了一会儿,又测试了一下其他的方面,比如跟夏奈儿直🌌♓接对话,就可以更改智能模块的各项设🋘置,也可以操控家里的各项智能家电。

    夏奈儿的智能模块,有深度学习系统,在🚹😓🁀用户的使用过程中,会根据用🐃户的反应和偏好,来对智能系统进行轻微的修正。

    比如,玩家如果有偏爱的某款游戏,那么夏奈儿就会自动对其他同类型游戏的数据库进行拓展,甚至会推荐玩家🏬🝇🈾去游玩某款他可能感兴趣的游戏;同时针对不同性格的玩家,虽然选择了同一种模式,夏奈儿的性格也会有轻微的区别。

    赵闪闪看着虚拟的夏奈儿,有点震惊。