八十年代,各类电子🜛🂶游戏,开发成本大多都花不了🖸🗗几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个🈱🂊🍆年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮⛩。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸🆀引玩家购买他们的游戏机,从而建立起🄕了🛅庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。
然后再以渠道为诱饵🜛🂶,让第三方游戏🜫🅊商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,🌆游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有🄕。🛅
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;🎯ap;ap;f,这🛅款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。
因为它可以拆卸游戏卡,更换🐍⚐游戏内容,使得游戏主机彻底🐠🁎🄬脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利🛅。
后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari26🖳🖩00家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏🙑,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不🝁火,两年间总共只卖出一百万部。
说到底,整个家用游戏主🌢机市场的规模就那么💫🔯🄇大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,日🌆本街机游戏s&a;ap;a💫🔯🄇p;r被移植到atari2600主机上面。
历史就此发生改变,原本不温🐍⚐不火的atar💫🔯🄇i2600,在一年时🎯间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游🆀戏卡,紧跟着一路畅销,成为🝁了第一⚫🔘🀺款销售额突破一亿美元的家用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡😁⚅🏁,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari27♯00、5200等新型号,技术参数不断提🎃🎚升。
圣诞节,整个美国的孩子都在吵🎅🎩着要atari游戏主机做礼物。
到🖹🗞了今年,🙄雅达利变成了一匹“不⚝可阻挡的怪兽”。