【属性点:121→91。】
【妖魔化:99%→69%。】
极高的妖魔化程🆈度,会让妖化状态下的妖化进度,涨的飞快,一举一动都在快🌅☘⛑速增长。
70%🏵以🇪下,是差不多一个相对安👨全的指数了。
如卓雪儿这样普通的妖武者,50%的妖化就吓得她不敢随便动🔵🄻用这份力量了。
再往上,每提升一🐹🄯🁇点,都是增🕵🍺加妖化失控的风险。
不🏝🛂知是不是因为身体数据化的原因,方羽哪怕涨到🔧🃂99%😆⚭,都不会失控,都能通过系统加点,进行降温。
但维持在高妖化的状🅀🃟🙆态下,妖🕵🍺化程度涨的太快🙄🇶了。
90%以上的妖化,十秒不到的时间,就😽会猛涨一截🈘⚊妖化进度,需要立刻用属性点降温。
不然一个不小心,🐹🄯🁇妖化到达1🕵🍺00%,那可是会彻底失控的。
而频繁高额的妖化增长,也导致了对属性点🝿🐼🅐量的压力极大。
同样的🏵一场战斗,90%往上的妖化,可😽能是十秒结束战斗,但却🛠🝶需要十点乃至数十点的属性点,去点精神属性上,来压制妖化,保持超强的战斗力。
可如果只是50%的妖化程度,可能只需要维持状态的一两点精神属性点,就🌅☘⛑能支撑起一整场战斗的消耗🄬。
所以如果不是需要拼🅀🃟🙆命的时候,5👨0%的😽妖化程度,可以大大节省属性点的消耗。
毕竟,精神属性也是有上限的,属于不可😽再生资源,用一次少一次,除非自己得实力增长和精神属性的上限,跟得上消耗,不然总有到达极限的时候。到时,才是真的叫天天不灵,叫地地不应。
看着剩下的属性点,方羽想了下。
加点。
【属性点:91→21。】
【元体护心骨[木级初阶/初窥门👨径]→元体护心骨[木😆⚭境中阶/初窥门径]🌅☘⛑。】
又一门功法,直奔木境中阶!