少量的资源投入到塞尔🎕🐼达传说即将登录pc的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕🐪竟塞尔达传说😐🀠♲的销量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要😐🀠♲偶尔放一张图片,又或者拍一张百👨金跟夜光组那边移植工作室的照片。🚌💁
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他爆统子的收益也越高🖠。
当然了这个法子也不能一🞤🖇直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期👾🎜👸间🟦🟗🝎,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段了。
大部分的场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯👐🈂🞭还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷👐🈂🞭进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式🖠任务的🄙叙事,🃚有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开😐🀠♲发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会🞤🖇兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游🍺🍍戏里面的内容。
但到了后期,🗻♌基本上不会太聊游戏里面的设计跟🖠剧情了。🍲