在场的人都盯着黑板上这个新鲜词组,等待古一南的下文。
“互动”是汉语词汇,是彼此联系,代表相互作用🖱🖚📏的过程。
而日常中的互动是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通📻☟过语言或其他手段传播信息而发生的相互🄉🞽🙩依赖🙌🉂行为的过程。
在古一南这里,则指的是游戏内好友与好友之间相互娱乐,相互依赖🏚。
开心农场里面的玩家与玩家之间,是个人与☣🁎🄫人🞩🖴之间🖱🖚📏互动的例子。
而开心农场与哈喽聊天室之间,🏽是产品与产品之间的例子。
古一南既然已经将《开心农场》提前了数年呈现在互联网,就没打📻☟算将这个游戏做到多🁝么强大,因为这毕竟是个短期的产🃈🕷品。
如同雅虎网站上面的留言所说,开心农场是个短时间的游戏,很快玩家们就会对这样简单的游🞤🖋👈戏失去兴趣,回归理性。
所以如何将这款游戏在最高峰🎿的时候,转化成为HalloW🍣eChat才是最重要的一步。
而这一步的契机,就在ALO公司宣布项目的时候。
古一南用二十分钟左右的时间,把这“产品互动”的核心讲解给在场四人,四人面面相觑,开心农场是现在最火的游戏之一,他们不知道为什么古一南会说它是短期游戏。
看到🚵四人的表情,古一南并没有责⚀🎑🐛怪他们的意思。
他们和自己有本质的不同,重生者和现代人之间👟🎭的区别非😰🅆🄐常明显,在没有见过后世的互联网发展的情况下,能跟着自己走到这一步,已经很难得了。
要知🚵道他们虽然是执行者,可🎿是没有点意识存在,根本就搞不🍣过来。
黄明珠问古一🖃🏸🞴南:“南少,你是不是想说,开心农场最大的作用是给公司增加粘性用户,其本身的价值是稍纵即逝的?”
古一🚵南打了🚬🖜📚个指响说:“就是这个意思。”,说完后,他起身在黑板上写下四个字:个人空间。
写完后转过身子对吴林海说:“个人空间,是HalloWeChat上线后要完🂏🍵🌝成第一项开发任务,吴哥你等会儿找我拿开发需求,现在就可以带着技术进入状态。”,说完后顿了顿,继续说道:“开心农场不可能一直火下去,可是HalloWeChat一定要接住开心农场创造出来的火爆,为此,我们要将个人空间打造成为HalloWeChat、开心农场、哈喽聊天室三个产品串在一起的导索。”
说完后,他🚬🖜📚🚬🖜📚继续转身在黑板上写下Personalshow🍣(个人秀)。
“举办一场由HalloWeChat的个人空间为主题的有奖活动,活动规则和《人气之星》一样,增加HalloWeChat上线后马上开始累积的在线时长和积分,用作在开心农场获得鲜花种子道具的渠道,到那时候,开心农场不再使单独为哈喽聊天室服务,也🟣同时为HalloWeChat服务。”
古一南说到这里,在场四人终于听懂了。