之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是gvg活动,被逐渐🈒♜点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的gvg活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和🖺🗭军团有一种非🚽😳常明确的引导。
四个大活动,给的奖励越好🟦越好,但奖励的份数越来越少。
【军团试炼】是无限🜋🀧制的,🟦所有军团💆🏣都能参加。
【叛军讨😓🀹🁩伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆😓🀹🁩发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说😓🀹🁩,gvg活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军♢团也开始不断🛫地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢🖢🔏⛓慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建🟦立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让🔤任何军团一家🉐🆡👄独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而🁞军🐚团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参🝅与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
这样算下来,玩家每天的游戏时间至💆🏣少在个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到🁭🉂几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。
折合成现实中的货币,那就是40块钱🛫到100块钱左右,每天。
可想而知,如果🙀一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家🐚的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是♦怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。